소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.125-136
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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.143-150
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다면시장에서의 플랫폼 강화 전략이 경쟁우위 확보에 미치는 영향에 관한 연구 - 페이스북 사례를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.201-215
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Human Movement Searching in Video Streams Using Shape Sequence
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.4 2014.04 pp.103-108
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[Kisti 연계] 한국전자통신학회 The Journal of the Korean institute of electronic communication sciences Vol.19 No.1 2024 pp.275-282
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[NRF 연계] 대한신경정신의학회 PSYCHIATRY INVESTIGATION Vol.9 No.3 2012.09 pp.252-256
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