모바일 위치기반게임에서 안전경로 확보를 위한 스카이라인 탐색 기법(SRLBG)
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.143-149
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실시간 온라인 게임용 다계층 망에서 신속한 복구 메커니즘 제어 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.5-19
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차량네트워크(VANET)의 모바일 게임에서 비트맵을 기반으로 한 브로드캐스트 메시지 제어 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.97-103
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위치기반게임에서 신속한 게임대상탐색을 위한 공간객체 압축기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.41-47
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보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.6 2014.06 pp.159-170
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A Team Project Based Assessment Method for Engineering Design Course
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.8 2016.08 pp.305-316
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행동 및 생리측정기반 개인 간 다중 감각정서 반응일치성
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.26 No.1 2023 pp.43-54
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참가자 간 표상 유사성 분석을 이용한 정서 자극 반응 일치성 비교: 행동 및 생리 데이터를 기반으로
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.26 No.3 2023 pp.3-14
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다변량분석방법을 이용한 미각 자극의 기본 맛과 강도에 따른 정서표상
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.26 No.2 2023 pp.39-52
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셀프 라이프코칭 앱(App) 개발을 위한 앱의 웰니스 증진 효과에 대한 예비 연구
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.26 No.4 2023 pp.15-28
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표상 유사성 분석을 이용한 감각양상에 따른 정서표상 모델과 정서가 모델의 검증
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.26 No.2 2023 pp.25-38
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표상 유사성 분석을 이용한 연령별 얼굴 정서 차원 비교
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.26 No.1 2023 pp.33-42
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다변량 분석 방법을 이용한 인스타그램 이용과 심리적 변인 간의 관계 예측: COVID-19로 인한 자가격리자를 중심으로
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.26 No.4 2023 pp.3-14
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