Research on Investment Status and Revitalization Measures in Gaming Industry
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 12 Number 2 2024.06 pp.36-42
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관리자 리더십 유형이 조직원의 집단주의 및 개인주의 성향과이직의도에 미치는 영향 - 카지노산업의 여성인력을 중심으로 -
동북아관광학회 동북아관광연구 제13권 제1호 통권36호 2017.02 pp.243-260
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Polarization in the Gaming Industry: The dystopian model
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회지 Vol.17 No.1 2016 pp.57-63
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Driving Repeat Patronage in the Gaming Industry
[NRF 연계] 한국호텔외식관광경영학회 호텔경영학연구 Vol.22 No.1 2013.02 pp.27-42
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Sky Mavis: Vietnam’s Unicorn that Disrupted Global Gaming Industry
[NRF 연계] Academy of Asian Business (AAB) Academy of Asian Business Review Vol.9 No.1 2023.06 pp.73-92
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The Role of Firm-Generated Content (FGC) in the Gaming Industry: The Case of Twitter
[NRF 연계] 한국소비문화학회 소비문화연구 Vol.24 No.4 2021.12 pp.155-171
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[NRF 연계] 한국형사정책학회 형사정책 Vol.28 No.1 2016.04 pp.261-284
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[NRF 연계] 한국사회과학연구회 동향과 전망 Vol.81 2011.02 pp.222-250
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게임산업에서의 시장획정 사례 연구 - 영국 경쟁시장청(CMA)의 마이크로소프트와 블리자드 기업결합 심사를 중심으로 -
[NRF 연계] 강원대학교 비교법학연구소 강원법학 Vol.71 2023.05 pp.471-504
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[NRF 연계] 한국경영사학회 경영사연구 Vol.39 No.3 2024.08 pp.99-117
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게임산업 진흥을 위한 게임등급 심의제도의 개선방안 연구
[NRF 연계] 사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 Vol.28 No.3 2011.09 pp.43-75
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플랫폼과 파이프라인 이종시장 환경에서 서비스 제공 전략에 따른 기업 생존 연구
[NRF 연계] 국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 Vol.24 No.7 2023.12 pp.41-53
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