청소년들의 게임이용동기가 게임과몰입에미치는 영향: 진로성숙도의 매개효과를 중심으로
[NRF 연계] 계명대학교 사회과학연구소 한국사회과학연구 Vol.37 No.1 2018.04 pp.55-80
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온라인 게임 이용동기와 자기표현욕구가 참여의도에 미치는 영향: 준거집단영향의 차이분석
[NRF 연계] 한국자료분석학회 Journal of The Korean Data Analysis Society Vol.15 No.1 2013.02 pp.529-541
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청소년 스마트폰 과다사용에 있어서 SNS와 게임 집단 간 자기조절과 이용 동기의 차이
[NRF 연계] 한국청소년학회 청소년학연구 Vol.24 No.2 2017.02 pp.297-317
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