A Case Study of Realistic Media Content Using 360-degree Dome Shape
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.77-83
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Subjective evaluation of wide-viewing-angle stereoscopic contents in a dome theater
[Kisti 연계] 한국정보디스플레이학회 Journal of information display Vol.12 No.3 2011 pp.153-158
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