문자그래픽 시각인지도 분석 기반 디지털매체 시청환경 개선 연구
한국정보통신설비학회 정보통신설비학회논문지 제8권 제2호 2009.06 pp.72-77
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국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 10 Number 3 2021.09 pp.149-156
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가상 캐릭터 그래픽에서의 언캐니 밸리 효과 분석 - 언리얼 엔진 마켓플레이스의 캐릭터 모델링을 중심으로 -
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제23권 제1호 2023.02 pp.1-6
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TV화면 대형화에 따른 문자그래픽 표현 연구 - 시각인지도 분석 기반 -
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제4호 2009.08 pp.129-138
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3D Game 제작을 위한 Character Design에 관한 연구 (3D와 2D Graphics의 결합효율성에 관하여)
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.10 No.10 2007 pp.1310-1318
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4D 특수영상에서의 캐릭터 개발과정 제작 공동 작품 연구 - 안성 특수 영상 남사당패 Pre-Production 작품 개발을 기반으로
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.41 2015 pp.153-168
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문화재의 문자 복원을 위한 전문가 시스템 개발: 영상처리 및 컴퓨터 그래픽스 활용을 중심으로
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회지 Vol.7 No.4 2008 pp.139-149
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[NRF 연계] 인문사회21 인문사회21 Vol.12 No.2 2021.04 pp.2835-2844
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