잠재성장모형(LGM)을 통한 게임 이용량 예측을 위한 종단분석 : 공격성, 자기통제, 자존감, 리더십의 영향관계를 중심으로
한국소통학회 한국소통학보 제20권 제3호 통권50호 2021.08 pp.321-373
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[NRF 연계] 한국교류분석상담학회 교류분석상담연구 Vol.13 No.1 2023.06 pp.49-76
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청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제29권 제2호 2016.06 pp.75-81
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