온라인 게임 중독성향에 영향을 미치는 요인 연구 : 개인적 성향 차이 및 인구통계학적 분석을 중심으로
[NRF 연계] 한국지역언론학회 언론과학연구 Vol.9 No.3 2009.09 pp.543-576
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[NRF 연계] 한국청소년정책연구원 한국청소년연구 Vol.19 No.1 2008.02 pp.385-415
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온라인 게임 중독의 유형과 원인에 관한 연구 : 자기결정성 이론을 중심으로
[NRF 연계] 한국언론학회 한국언론학보 Vol.50 No.5 2006.10 pp.79-107
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학업효능감과 의사소통불안이 사회적재감과 삶의 만족도를 매개로 중학생들의 온라인 게임 중독성향에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국교육심리학회 교육심리연구 Vol.21 No.1 2007.03 pp.209-231
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컴퓨터(온라인) 게임의 ‘긍정적 중독’:문화콘텐츠의 반복적 소비 행태에 대한 탐색적 고찰
[NRF 연계] 사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 Vol.23 No.1 2007.09 pp.149-181
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온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 Vol.18 No.6 2018.12 pp.33-48
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미디어 이용자의 자아 안정성, 성향적 미디어 이용 동기,플로우, 그리고 중독에 관한 연구온라인 게임, 인터넷, 휴대폰 중독 비교 분석
[NRF 연계] 한국방송학회 한국방송학보 Vol.21 No.4 2007.07 pp.101-140
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온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국경영학회 경영학연구 Vol.32 No.5 2003.10 pp.1479-1501
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