폴리곤 기반 인체전산팬텀을 이용한 호흡기관 및 소화기관 모델 하전입자 SAF 평가에 관한 가능성 연구
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2015년도 대한방사선방어학회 춘계 학술발표회 논문요약집 2015.04 pp.90-91
폴리곤면 인체 전산팬텀의 MCNP6 코드 직접입력 및 선량계산
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2014년도 대한방사선방어학회 춘계 학술발표회 논문요약집 2014.04 pp.188-189
폴리곤 면 기반 ICRP 표준팬텀 제작 방법론 개발에 관한 예비연구
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2014년도 대한방사선방어학회 춘계 학술발표회 논문요약집 2014.04 pp.182-183
폴리곤 면 기반 ICRP 표준팬텀 제작 예비 연구: 소장 및 골격 모델 개발
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2012년도 대한방사선방어학회 추계 학술발표회 논문요약집 2012.11 pp.136-137
폴리곤 면 기반 ICRP 표준 인체팬텀 개발 관련 예비 연구
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2012년도 대한방사선방어학회 춘계 학술발표회 논문요약집 2012.04 pp.140-141
로우폴리곤 캐릭터 애니메이션에서 립싱크 및 표정 개발 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.4 2023.06 pp.409-414
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DAGMC를 이용한 폴리곤 면 기반 인체팬텀 Geant4 몬테칼로 선량계산 속도향상
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2011년도 대한방사선방어학회 추계 학술발표회 논문요약집 2011.11 pp.180-181
GPGPU 프로그래밍을 이용한 폴리곤-메쉬 지오메트리 전산모사 계산속도 향상
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2011년도 대한방사선방어학회 추계 학술발표회 논문요약집 2011.11 pp.170-171
몬테칼로 선량계산을 위한 폴리곤 메시 팬텀 사면체화 프로그램
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2019년도 대한방사선방어학회 추계 학술발표회 논문요약집 2019.11 pp.134-135
SEDRIS에서 높이맵의 가시화를 위한 폴리곤 데이터 변환 방법
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제15권 제6호 2015.12 pp.135-140
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몬테칼로 선량계산을 위한 폴리곤 팬텀 복셀화 프로그램 개발
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2012년도 대한방사선방어학회 춘계 학술발표회 논문요약집 2012.04 pp.258-259
ARAP 형상변형기법 기반 폴리곤 메시 팬텀 자세 변형 기술 개발
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2015년도 대한방사선방어학회 추계 학술발표회 논문요약집 2015.10 pp.28-29
하전입자 SAF 평가를 위한 폴리곤 메시 기반 ICRP 표준팬텀 호흡기 모델 개발에 관한 예비연구
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2015년도 대한방사선방어학회 추계 학술발표회 논문요약집 2015.10 pp.32-33
하전입자에 대한 정확한 장기선량 평가를 위한 폴리곤 면 기반 ICRP 표준팬텀의 필요성
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2012년도 대한방사선방어학회 추계 학술발표회 논문요약집 2012.11 pp.358-359
Polygon-based Vector Voronoi Diagram Implementation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.61-69
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Procedural Maze Generation System for Three Dimensional Polygon Surface
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제2호 2020.06 pp.23-32
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A Study on efficient shading techniques for low polygon models using point clouds in Unity3D
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.127-137
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폴리곤 메시의 정점 이동과 표면 텍스처 매핑에 노이즈 텍스처를 적용하는 쉐이더 기법
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.79-88
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