모션 그래픽을 활용한 게임 배경 합성과 캐릭터 콘텐츠 생성에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제1호 2016.03 pp.39-46
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게임 캐릭터 제작을 위한 게임 크리쳐 제작에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.203-209
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위치기반게임에서 신속한 게임대상탐색을 위한 공간객체 압축기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.41-47
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지그비 기술을 이용한 무선기반의 출입 통제 시스템 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.13 No.2 2008 pp.211-220
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.14 No.7 2009 pp.89-95
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술대회논문집 2013 pp.269-270
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A Block Hatching Algorithm using Multi-Resolution on MRMC3 and MRMC4
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2004 pp.805-807
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.12 No.2 2007 pp.131-139
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어도비 에어를 이용한 플래시 모바일 게임 애플리케이션에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.2 2015 pp.73-82
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컴퓨터 사용 시간에 따른 초등학생의 시력저하 요인 분석
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.3 2011 pp.477-486
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디지털콘텐츠서비스의 산업구조와 환경변화에 따른 융합에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국IT서비스학회 한국IT서비스학회 학술대회논문집 2009 pp.588-592
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공공기관 및 IT 대기업의 웹 접근성 현황에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.14 No.10 2009 pp.175-187
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2001 pp.619-622
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지 B Vol.b11 No.6 2004 pp.633-644
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4차 산업 시대의 ICT 보안 변화와 CPS 보안 시스템에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.19 No.2 2018 pp.293-300
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게임 콘텐츠의 기능 구현에 따른 연령별 제작 능력 분석
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.3 2016 pp.55-64
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술대회논문집 2013 pp.213-214
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