대체현실게임 분석을 통한 사회적 예술로서의 대체현실아트 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제10권 No.1 2012.06 pp.85-102
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대체 현실 게임과 리얼리티 쇼의 결합 - TVING 오리지널 콘텐츠<여고추리반>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.4 2022.06 pp.19-35
5,100원
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대체현실게임기반의 게임화 가능성 : 프로야구매니저게임을 중심으로
[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.4 No.1 2015 pp.52-57
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온·오프라인 매개 인터랙티브 스토리텔링 구조 제안 : 대체현실게임과 AR게임의 비교를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.6 2021 pp.687-700
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.151-160
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.12 No.8 2012 pp.105-113
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대체현실게임(ARG)의 스토리텔링 연구 -<노르망디의 이방인>을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.2 2009 pp.41-50
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게이미피케이션과 대체현실게임 개념을 적용한 지식정보콘텐츠 사례 연구
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.14 No.2 2013 pp.151-159
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미디어 융합에 따른 대체현실게임의 분석 및 구축에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.13 No.5 2008 pp.752-759
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크로스미디어전략을 기반으로 한 비스트의 대체현실게임 스토리텔링 연구 - 최초의 ARG 비스트를 중심으로 -
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.37 No.3 2019.06 pp.173-185
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트랜스미디어 콘텐츠의 스토리텔링 구조연구-<로스트>대체현실게임을 중심으로-
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.15 2009.07 pp.7-27
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