중국 MZ세대 여성을 대상으로 한 핸드폰 게임에서의 가상 패션 비즈니스
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.3 통권 제63호 2022.09 pp.43-54
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가상세계에서 패션 디자인 비즈니스의 특징 - 세컨드 라이프(second life)를 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.12 2008 pp.198-206
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