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정량적 가치 추출을 통한 캐릭터 스킬의 밸런싱 방안 : MMORPG 게임의 예

원문정보

Balancing Technique of Character Skill Using Quantitative Value Extraction : In case of MMORPG

임창주, 진신

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초록

영어

Balancing is critical success factor in game design. However, most game developers balance new game based on not scientific criteria but their experience. This paper describes an efficient balancing technique using quantitative value extraction for minimizing time and resources. The result of this research is useful to skill balancing in MMORPG.

한국어

아무리 좋은 그래픽과 뛰어난 엔진 성능과, 독창적인 아이디어, 그리고 마케팅 능력을 가진 게임이라 할지라도 게임이 밸런스가 잡히지 않은 게임이라면 아무런 소용이 없다. 이를 알고 있는 게임 개발자들은 밸런스에 많은 노력을 기울이지만 명확한 기준 없이 수많은 테스트를 통해 결과를 얻는다. 본 논문에서는 기존의 테스트를 통한 게임의 밸런스를 수정하는 방법을 개량하여 시간과 자원을 아낄 수 있는 방안에 대해 고찰하였다. 특히 MMORPG 게임에서 유저들이 가장 많이 사용하게 되는 스킬을 가지고 밸런스 방법에 대해 접근 하며 각각의 가지고 있는 특징들을 가치로 부여함으로써 스킬의 파라미터를 조율하고 이를 통해 캐릭터들 간의 밸런스도 좀 더 효과적으로 할 수 있도록 유도하는 방법론에 대해 제안하고자 한다. 본 연구 결과를 활용하면 객관적인 자료를 토대로 효율적이고 체계적인 밸런스가 가능하다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 본론
  2.1 밸런스를 위한 정의
  2.2 요소의 밸런스 접근
  2.3 최종적인 가치도 결과 도출
  2.4 스킬 간의 가치도 비교
  2.5 스킬의 밸런스
  2.6 캐릭터간의 밸런스
 Ⅲ. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 임창주 C. J. Lim. 한국산업기술대학교 게임공학과
  • 진신 Shine Jin. 한국산업기술대학교 게임공학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보
  • 1Andrew Rollings , (2001) Andrew Rollings & Ernest Adams on Game Design, 제우미디어
  • 2정동현, (2004) 게임 제작의 알파와 오메가, 영진.Com
  • 3이면재, (2004) 게임성 있는 MMORPG 온라인 게임의 고찰, 2004년 동계 학술대회
  • 4박찬일, (2005) 게임 밸런싱을 위한 경험적 방법 구현에 관한 사례, 2005년 동계 학술대회
  • 5Neal Hallford , (2001) Sword & Circuitry: A Designer's guide to computer role-playing games, Premiere
  • 6홍영준, (2006) 레벨 디자인과 MOD, 한국게임산업개발원 아카데미
  • 7Richard Rouse Ⅲ, (2001) Game Design Theory & Practice, Wordware
  • 8François Dominic Laramée , (2003) Game Design Perspectives, CHARLES RIVER MEDIA

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