earticle

논문검색

시선 추적 기술 및 게임화 전략을 활용한 기능성 안구운동 게임 설계 - <Eye Can Do It!>제작과정을 중심으로

원문정보

Designing a Functional Eye Movement Game Using Eye-Tracking Technology and Gamification Strategies - Focusing on the Development of “Eye Can Do It!”

장유림, 호지서, 이재준

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The polonged use of digital devices, such as smartphones and computers, in modern society exacerbates problems related to eye fatigue and visual health, emerging as a major factor contributing to a decrease in the quality of life of users of these forms of technology. To overcome the fundamental limitation of low adherence caused by the repetitive and monotonous nature of traditional eye exercise programs, this study designed what is termed ‘Eye Can Do It!', a serious game that integrates eye-tracking technology with gamification elements based on Self-Determination Theory(SDT). The system was implemented using the Unity6 game engine combined with the Beam Eye Tracker, an AI-based pupil tracker utilized via a standard webcam. This design maximizes accessibility by allowing users to leverage their real-time gaze data as input without requiring expensive dedicated hardware. Notably, the core mechanism incorporated narrative and reward structures that fulfill SDT's basic psychological needs (Autonomy, Competence, and Relatedness) to foster intrinsic motivation beyond mere extrinsic rewards. The game content is structured into short, frequent sessions of approximately five minutes to minimize fatigue, incorporating clinically grounded exercises such as saccadic movements, smooth pursuit, figure-eight movements, circular exercises, and blinking. The findings of this study suggest the potential of the SDT-based gamified context to significantly enhance user engagement and sustained practice by fostering intrinsic motivation, as opposed to simple repetitive training methods. This research is significant in that it academically proposes a novel design model for eye health management content, integrating video game technology with psychological theory.

한국어

현대사회에서 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 기기의 장시간 사용은 안구 피로 및 시각 건강 문제를 심화시키고 있으며, 이는 사 용자의 삶의 질 저하로 이어지는 주요 요인으로 분석된다. 본 연구는 안구운동 프로그램이 갖는 반복성과 지루함으로 인한 낮은 실천율(Adherence)이라는 근본적인 한계를 극복하기 위해, 시선 추적 기술과 자기결정성 이론(SDT) 기반의 게임화 요 소를 융합한 기능성 게임 'Eye Can Do It!'을 설계하였다. 본 시스템은 Unity6 게임 엔진과 일반 웹캠에 인공지능(AI) 기반 눈동자 트래커인 Beam Eye Tracker를 결합하여 구현되었다. 이 설계는 사용자가 별도의 고가 장비 없이 자신의 시선 데이터 를 실시간 입력값으로 활용할 수 있게 함으로써 접근성을 극대화하였다. 특히, 설계 과정에서 SDT의 자율성, 유능성, 관계성 욕구를 충족시키는 서사(Narrative)와 보상 구조를 핵심 메커니즘으로 적용하여, 외재적 보상을 넘어선 내재적 동기를 유발하 고자 하였다. 게임 콘텐츠는 도약 운동, 추적 운동, 8자 및 원형 운동, 눈 깜빡임 운동 등 임상적 근거에 기반한 훈련들을 약 5분 내외의 짧고 빈번한 세션으로 구성하여 피로를 최소화했다. 연구의 결과는 단순 반복 훈련 방식보다 SDT 기반으로 게임 화된 맥락이 사용자에게 내재적 동기를 부여하고, 안구운동의 참여 및 지속성을 획기적으로 향상시킬 수 있는 잠재적인 가능 성을 시사하였다. 본 연구는 비디오 게임 기술과 심리학 이론을 학제적으로 접목하여 안구 건강 관리 콘텐츠의 실천율을 높이 는 새로운 디자인 모델을 학술적으로 제시한다는 점에서 의의가 있다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 연구 배경 및 필요성
1.2. 연구목적
2. 본론
2.1. 이론적 배경
2.2. 시스템 및 게임 설계
3. 결론
참고문헌

저자정보

  • 장유림 Jang, Yu Rim. 성균관대학교 영상학과 석사
  • 호지서 Ho, Ji Seo. 성균관대학교 영상학과 석사
  • 이재준 Lee, Jae Jun. 성균관대학교 영상학과 부교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,200원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.