원문정보
Automatic Game Terrain Generation using Environment Control Parameters
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목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
II. 기존의 게임지형 생성방법
1. Application Program을 이용한 방법
2. 실제 지형 데이터를 이용한 방법
3. 자동생성 알고리즘을 이용한 방법
4. 기존 게임지형 생성방법의 문제점
III. 환경제어 변수를 적용한 게임지형 자동생성 기법
1. 환경제어 변수를 적용한 게임지형의 자동생성
2. 제안된 방법에 의한 지형 생성의 예
3. 게임에 적용 가능한 지형생성을 위한 보간
4. 난이도를 고려한 개규모 게임지형 생성
IV. 실험 결과
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
II. 기존의 게임지형 생성방법
1. Application Program을 이용한 방법
2. 실제 지형 데이터를 이용한 방법
3. 자동생성 알고리즘을 이용한 방법
4. 기존 게임지형 생성방법의 문제점
III. 환경제어 변수를 적용한 게임지형 자동생성 기법
1. 환경제어 변수를 적용한 게임지형의 자동생성
2. 제안된 방법에 의한 지형 생성의 예
3. 게임에 적용 가능한 지형생성을 위한 보간
4. 난이도를 고려한 개규모 게임지형 생성
IV. 실험 결과
참고문헌
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