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Tangible Programming 교육이 초등학생의 CT 향상 및 SW 교육 흥미도에 미치는 영향

원문정보

Effect of Tangible Programming Education on CT Improvement and Interest in SW Education of Elementary School Students

홍지연, 전석주

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초록

영어

The advent of the 4th Industrial Revolution aims for a ubiquitous environment in which humans are freely connected to networks without physical limitations. This ubiquitous environment requires a tangible interface environment. In addition, in SW education introduced in the era of the 4th industrial revolution, there is a high interest in programming education using educational tangible coding tools that can teach programming through touching and manipulating activities, which are important for children in the specific operational stage. Therefore, this researcher chose COBOBLOCKS, which can directly assemble operational command blocks in the algorithm design stage, and implements the program visually in the real world through the control process of the robot connected to the assembled command blocks. In addition, a Tangible Programmimg education program using this was developed and applied to the experimental class, and the effectiveness was verified through pre- and post-response sample t-tests. As a result, it was effective in improving computational thinking skills including problem understanding, abstraction, algorithmic procedures, and automation. Also, it was found that there was a statistically significant difference in interest in SW education.

한국어

4차 산업혁명 시대의 도래는 인간이 그 어떤 디바이스나 네트워크 등의 물리적 제약없이 자유롭게 네트워크에 연결되는 유비쿼터스 환경을 지향하며 이러한 유비쿼터스 환경은 Tangible 인터페이스 환경을 요구한다. 또한 4차 산업혂명 시대를 맞아 도입된 SW 교육에서는 구체적 조작기의 아동에게 있어 중요한 만지고 조작하는 활동을 통 해 프로그래밍 교육을 할 수 있는 교육용 텐저블 코딩 도구를 활용한 프로그래밍 교육에 대한 관심이 높다. 이에 본 연구자는 알고리즘 설계 단계에서 조작적 명령 블록을 직접 조립할 수 있고, 조립된 명령 블록과 연결된 로봇 의 제어 과정을 통해 실제 세계에서 프로그램이 가시적으로 구현되는 COBOBLOCKS를 활용한 Tangible Programming 교육 프로그램을 개발하여 실험반에 적용하고 사전, 사후 대응 표본 t-test를 통해 효과성을 검증하 였다. 그 결과 문제 이해, 추상화, 알고리즘 절차, 자동화를 포함한 컴퓨팅 사고력과 SW 교육에 대한 흥미도에서 통계적으로 유의미한 차이가 있음을 알 수 있었다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1. 다양한 텐저블 프로그래밍 도구
2.2. COBOBLOCKS와 Robot Car
2.3. 텐저블 프로그래밍 교육에 대한 연구
2.4. 언플러그드 로봇을 활용한 SW 교육
3. 연구 방법
3.1. 연구 대상
3.2. 연구 절차
3.3. 검사 도구
4. CoboBlock를 활용한 Tangible Programming 교육 프로그램 개발
4.1. 프로그램 개발 방향
4.2. 교육 프로그램 1차 개발
4.3. 전문가 검토 및 프로그램 2차 개선
4.4. 최종 프로그램 도출
5. 연구 결과
5.1. 컴퓨팅 사고력 차이 검증
5.2. SW교육 흥미도 차이 검증
6. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌

저자정보

  • 홍지연 Ji-Yeon Hong. 석성초등학교
  • 전석주 Seok-Ju Chun. 서울교육대학교 컴퓨터교육과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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