원문정보
초록
영어
In this paper, we want to know the effect of elementary students’ creativity thru the play-centered computer science educational program. We extracted educational content from computer science. The students addressed to the problems thru the play and found their own solution. Research result show significant difference in creative attitude of sub-area of creativity. We found that students were actively involved with pleasure in play, the rules of play was actively keep.
한국어
본 논문은 놀이중심의 컴퓨터과학 교육프로그램이 초등학생들의 창의성에 미치는 영향을 알아보기 위한 것이 다. 학생들은 컴퓨터과학에서 추출된 학습내용을 놀이를 통해 문제에 다양하게 접근하여 각자의 해결 방법을 찾 았다. 놀이중심의 교육프로그램을 투입한 결과 창의성의 하위요소인 창의적 태도에 있어 통계적으로 유의한 차 이를 보였다. 학생들은 놀이에 적극 참여하였고, 놀이의 규칙을 적극적으로 지키고자 한 것을 알 수 있었다.
목차
ABSTRACT
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 이론적 배경
2.1 창의성의 개념
2.2 놀이 중심의 컴퓨터과학 교육
3. 놀이중심의 컴퓨터과학교육 프로그램 내용
4. 연구의 적용 결과
4.1 연구 대상
4.2 개발 및 적용
4.3 학생 반응
5. 결론 및 제언
참고문헌