생성형AI를 활용한 STEAM·과학 점핑 프로젝트 초등 학습 사례
제주대학교 융합과학기술사회연구소 융합과학기술사회연구 제2권 1호 2023.06 pp.27-34
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협동학습 방법의 언플러그드 컴퓨터과학 활동이 초등학교 고학년 학생들의 컴퓨팅사고력 향상에 미치는 효과
한국정보교육학회 정보교육학회 학술논문집 제9권 제1호 2018.01 pp.85-90
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퀴즈를 이용한 원격교육 형성평가 시스템의 설계 및 구현
한국스쿨넷학회 한국스쿨넷학회 학술발표 논문집 교육의 질 개선을 위한 인터넷과 가상교육 2000.08 pp.501-510
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한국스쿨넷학회 한국스쿨넷학회 학술발표 논문집 교육의 질 개선을 위한 인터넷과 가상교육 2000.08 pp.563-574
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현직 교사의 교수 능력 향상을 위한 원격 연수 방법의 개발
[Kisti 연계] 한국컴퓨터산업교육학회 한국컴퓨터산업교육학회 논문지 Vol.5 No.4 2004 pp.415-426
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