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STEAM 관련 통합교육 프로그램의 내용 분석 : 초등실과를 중심으로

원문정보

Analysis of the Integrated Program of STEAM Education in Practical Arts

김지숙

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초록

영어

The purpose of this study was to analyze the integrated program of STEAM education through studies in practical Arts and propose the research directions and educational implementations. The methodology of the study has applied to literature review and contents analysis of studies done related to integrated program of STEM and STEAM education. The research findings were as follows. First, the studies about STEAM have regularly done in practical arts and computing and information area of academic journals in every edition. However, Science Journal showed studies about STEAM education mainly in edition of 2012. Second, it was identified that two class types, 'within subject' and 'related subjects', were similarly adopted for the developed programs. Third, it was found that the program topic and/or content were mainly selected through curriculum analysis. Forth, it was revealed that most of the program didn't present their criterion for activities. Fifth, it was shown that some activities in the program were not proper as 'TE' elements.

한국어

이 연구의 주된 목적은 STEAM관련 통합교육 프로그램의 내용을 분석하고, 그 결과를 토대로 실과에서의 STEAM 교육 연구와 실천을 위한 시사점을 제시하는데 있었다. 연구방법으로는 문헌연구와 내용분석을 주로 하였으며, 국내 STEM, STEAM 및 융합인재교육에 대한 프로그램의 주제와 내용에 관한 19편의 논문을 분석하였다. 연구의 주된 결과는 다음과 같다. 첫째, 실과와 정보 관련 학술지 논문은 연차별로 고르게 분포하고 있으나 과학 관련 학술지는 2012년도에 집중되어 있는 것으로 나타났다. 둘째, STEAM 프로그램의 수업 유형은 교과내 수업형과 교과 연계 수업형이 전체적으로 비슷한 비율을 차지하고 있었다. 셋째, 교과 교육과정의 분석을 토대로 STEAM 프로그램의 주제와 내용을 선정한 것이 그렇지 않은 것보다 많은 것으로 나타났다. 넷째, 대다수의 프로그램은 STEAM 활동의 준거를 제시하고 있지 않았다. 다섯째, 실과 중심의 STEAM 프로그램 개발은 ‘전기전자’영역이 가장 활발한 것으로 나타났다. 여섯째, STEAM의 ‘TE'요소로 분류된 것은 정보통신이 가장 많았으며, 일부 활동은 기술 영역의 활동으로 부적절한 것으로 나타났다.

목차

요약
 Ⅰ. 서론
  1. 연구의 필요성 및 목적
  2. 연구 내용
  3. 연구의 제한점
  4. 용어의 정의
 Ⅱ. 이론적 배경
  1. STEM에서 STEAM(융합인재) 교육으로의 전개
  2. STEAM 관련 교육 프로그램에 대한 교사들의 인식과 요구
  3. STEAM 교육의 프로그램 개발 시 고려 사항
 Ⅲ. 연구 방법
 Ⅳ. STEAM 관련 통합교육 프로그램의 내용 분석
  1. 분석 대상의 일반적인 사항
  2. STEAM 프로그램의 수업 유형과 차시 배정
  3. STEAM 프로그램의 주제 및 내용의 선정과 제시 방식
  4. STEAM 활동(학습)의 준거
  5. STEAM 프로그램에서의 실과
 Ⅴ. STEAM 관련 통합교육 프로그램의 시사점
  1. 교육과정 분석에 기초한 학습(활동)주제 도출
  2. STEAM 요소에 대한 명확한 이해와 적용
  3. STEAM 통합의 수준
  4. STEAM 활동(학습)의 준거
 Ⅵ. 요약, 결론 및 제언
  1. 요약 및 결론
  2. 제언
 참고문헌
 ABSTRACT

저자정보

  • 김지숙 Kim, Ji Suk. 공주교육대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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