earticle

논문검색

선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법

원문정보

An Abstraction Technique for Creating Game Backgrounds of Selective Multiscale Struecture

양희경, 정우희, 민경하

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

We present an image abstraction method for generating game background images from photographs or videos. The proposed method, which is based on [9], abstracts images into a game background image of a multi-scaled structure after selecting important parts of the image using Adaboost algorithm. We tested this method for various photographs and movie clips. This scheme can be a useful tool for the game development companies that have limited resources for building game backgrounds.

한국어

본 논문에서는 사진이나 동영상으로부터 게임 배경 영상을 생성하기 위한 영상 추상화 기법을 제시한다. DeCarlo 등이 제안한 방법 [9]에 기반하여 개발된 이 방법은 에이다부스트 알고리즘을 이용해서 인식된 여러 개의 부분과 나머지 부분들에 대해서 서로 다른 스케일로 추상화를 수행함으로써 선택적으로 다중 스케일 구조의 추상화된 영상을 생성할 수 있다. 이 방법은 여러 정지 영상 및 동영상에 적용되어서 다양한 결과를 보여준다. 이 방법은 제한된 자원을 가진 게임 개발 환경에서 게임 배경에 많은 자원을 투입하기 힘든 상황에서 유용하게 사용될 수 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련 연구
 III. 개요
 IV. 배경 연구
  1. 평균이동 기법(mean-shift)에 의한 영역 분할[8]
  2. 선택적 추상화[9]
 V. 영상 추상화를 통한 게임 배경 생성
  1. 영상 추상화의 결과
  2. 게임 배경에의 적용
 VI. 구현 및 토론
 VII. 결론 및 향후 연구방향
 참고문헌

저자정보

  • 양희경 Hee-Kyung Yang. 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부
  • 정우희 WooHee Jeong. 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부
  • 민경하 Kyungha Min. 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.