제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.28 No.3 2022 pp.91-100
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.27 No.3 2021 pp.55-63
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모바일 플랫폼 교육 콘텐츠 지원을 위한 손 글씨 기반 텍스트 인터페이스 설계
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.27 No.5 2021 pp.81-89
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CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.26 No.3 2020 pp.21-29
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시각 장애인 가상현실 체험 환경을 위한 딥러닝을 활용한 몰입형 보행 상호작용 설계
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.25 No.3 2019 pp.11-20
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[Kisti 연계] 한국세라믹학회 한국세라믹학회지 Vol.56 No.1 2019 pp.71-76
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몰입형 가상현실에서 손 기반 인터페이스의 비교 실험에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.25 No.2 2019 pp.1-9
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몰입형 가상현실에서의 협업 기반 다수 사용자 상호작용의 현존감에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.24 No.3 2018 pp.11-20
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비대칭 가상현실에서의 현존감을 위한 HMD 사용자와 Non-HMD 사용자간 몰입형 상호작용에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.24 No.3 2018 pp.1-10
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IMToon: 영상처리를 활용한 영상기반 카툰 저작 시스템
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.23 No.2 2017 pp.11-22
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손 인터페이스 기반 3인칭 가상현실 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.23 No.3 2017 pp.9-17
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모바일 가상현실 환경에서의 시선기반 사용자 인터페이스 상호 작용에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.23 No.3 2017 pp.39-46
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Asymmetric VR 콘텐츠 제작의 핵심 요인과 활용에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.23 No.5 2017 pp.39-49
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몰입형 e-Book 제작을 위한 DirectX기반 입체 영상 저작도구 개발
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.17 No.1 2016 pp.23-31
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몰입형 전래동화 콘텐츠 제작을 위한 가상현실 기술에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.22 No.3 2016 pp.43-52
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모바일 플랫폼 가상현실 콘텐츠에 적합한 게임패드/시선 기반 입력 처리 기술에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.22 No.3 2016 pp.31-41
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.22 No.3 2016 pp.63-73
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.21 No.5 2015 pp.1-10
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[Kisti 연계] 대한화학회 Bulletin of the Korean Chemical Society Vol.34 No.3 2013 pp.815-819
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.16 No.5 2013 pp.637-646
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