인간의 실사적 재현이라는 ’채집적 구축’에 대한 일고(一顧) - 3D 컴퓨터 애니메이션 <베오울프(Beowulf〉를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제6권 No.1 2008.06 pp.19-36
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[NRF 연계] 한국프랑스문화학회 프랑스 문화 연구 Vol.1 No.14 2007.05 pp.133-148
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소설, 영화, 애니메이션을 활용한 다문화 인식 개선방안 - 초, 중, 고등학생들을 위한 수업 모형안 -
[NRF 연계] 한국프랑스문화학회 프랑스 문화 연구 Vol.29 2014.11 pp.253-286
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