그리드 기반 맵에서 꼭지점 정보를 이용한 휴리스틱의 설계
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.20 No.1 2015 pp.85-92
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Reducing the Search Space for Pathfinding in Navigation Meshes by Using Visibility Tests
[Kisti 연계] 대한전기학회 Journal of electrical engineering & technology Vol.6 No.6 2011 pp.867-873
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[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.20 No.4 2011 pp.105-114
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[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.19 No.2 2010 pp.91-98
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컴퓨터 게임에서 전술적 경로 찾기를 위한 휴리스틱 학습
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.12 No.9 2009 pp.1333-1341
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컴퓨터 게임에서의 경로 계획을 위한 캐릭터별 로드맵의 자동 생성
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.11 No.5 2008 pp.692-702
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[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.16 No.1 2007 pp.31-37
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일반화 가시성그래프에 의한 생성 경로를 효과적으로 구현한 조타행동
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.190-192
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출발점과 목표점을 일반화 가시성그래프로 표현된 맵에 포함하기 위한 빠른 알고리즘
[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.15 No.2 2006 pp.31-39
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컴퓨터 게임 환경에서 일반화 가시성 그래프를 이용한 경로찾기
[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.14 No.3 2005 pp.21-31
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그리드 기반 게임에서 Voronoi diagram을 이용한 곡선 경로찾기
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.604-606
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.739-741
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2000 pp.333-336
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