의존성 주입을 활용한 서바이벌 게임 API 설계 및 구현
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제23권 제4호 2023.08 pp.183-188
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Design of 2.5D Survival Game using Inventory
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.23 No.8 2018 pp.31-36
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.4 2018 pp.5-14
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소녀들의 서바이벌 게임과 학원물 웹툰의 진화 -<피라미드 게임>, <도플갱어의 게임>을 중심으로-
[NRF 연계] 국제어문학회 국제어문 Vol.96 2023.03 pp.539-565
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서바이벌 게임과 현실 담론의 만남 그리고 재미와 판타지: 리얼리티 TV 프로그램 ‘나는 가수다’를 중심으로
[NRF 연계] 한국여성커뮤니케이션학회 미디어, 젠더 & 문화 Vol.22 2012.06 pp.119-149
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서바이벌 드라마 ‘오징어 게임’에 대한 시청자 감성 연구: 소셜미디어 빅데이터 감성분석 중심으로
[NRF 연계] 한국문학치료학회 문학치료연구 Vol.63 2022.04 pp.213-252
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벤처기업의 생존성과 전략적 선택: 단독개발 vs. 라이선싱
[NRF 연계] 대한경영학회 대한경영학회지 Vol.28 No.7 2015.07 pp.1947-1958
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한국형 생존서사와 K-능력주의 - 넷플릭스 오리지널 드라마 <오징어 게임(황동혁, 2021)>을 중심으로
[NRF 연계] 한국근대문학회 한국근대문학연구 Vol.23 No.2 2022.10 pp.33-65
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