A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.51-60
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대규모 온라인 게임을 위한 XML 기반의 클라이언트-서버 메시지 정의 시스템
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2003 pp.322-324
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다중 접속 온라인 게임을 위한 유니티 엔진의 네트워크 스레드 패킷 폐기 기법
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.6 2015 pp.97-106
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대규모 온라인 FPS 게임을 위한 효율적인 캐릭터 방향 갱신 기법
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.5 2014 pp.35-42
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