게임 내 비도덕적 행동에 대한 영향 요인 연구 - 이용자 정체성, 게임규칙 인식 및 도덕적 포지셔닝을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.1 2021 pp.149-160
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MDA프레임워크를 통한 디지털게임 공간의 장소성 발생 구조에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.12 2021 pp.738-747
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.2 2020 pp.3-12
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Pay-to-Win 방식의 게임과금 시스템 유무가 청소년의 자존감과 게임과금 관계에 미치는 효과에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.4 2019 pp.77-84
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.2 2018 pp.69-76
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확률형 아이템 게임 이용이 청소년의 게임 과몰입 변화에 미치는 영향 : 자존감, 우울감, 자기통제, 물질가치 그리고 게임인식을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.1 2018 pp.51-62
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사행성 게임 이용이 청소년의 도덕성에 미치는 영향 - 개인 내적 요인을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.2 2016 pp.87-96
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.3 2016 pp.35-44
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카타르시스 추구와 자아 효능감에 기반한 게임 과몰입의 심리적 욕구에 관한 탐색적 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.3 2015 pp.123-134
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게임 이용자들의 자아 존중감, 게임 효능감, 사회 자본이 삶의 만족도에 미치는 영향에 관한 연구: 헤도닉과 유다이모닉 행복 관점을 중심으로
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.18 No.9 2015 pp.1118-1130
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RPG 전투밸런스 평가모델 연구 : 모바일 게임 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.4 2015 pp.49-58
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게임 이용시간과 개인 내적 요인 그리고 게임의 폭력성 유무가 청소년의 도덕성에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.6 2015 pp.55-64
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HTML5 게임 엔진을 이용한 모바일 게임 제작 기법 연구 -Construct2 엔진을 활용한 게임 제작 사례 중심으로-
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.6 2015 pp.183-190
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영화<장미의 이름>에 나타난 '지식과 권력'의 속성 탐색 : 기호학의 '이항적 대립' 구조를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.8 2015 pp.194-208
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해석수준이론에 기반한 기능성 게임 효과 증대 방안 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.4 2014 pp.105-120
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국내·외 환경분야 게이미피케이션 사례분석을 통한 공익 콘텐츠 개발 방향 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.5 2014 pp.161-182
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게임이용자의 자기통제와 해석수준이 게임중독에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.2 2013 pp.131-142
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.12 2013 pp.48-61
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.4 2013 pp.73-90
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