[Kisti 연계] 한국전자거래학회 한국전자거래학회 학술대회논문집 2002 pp.461-466
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.23 No.3 2017 pp.87-94
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실내 3D 게임 장면의 잠재적 가시 집합을 위한 효과적인 하드웨어 압축 구조
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.6 2014 pp.29-38
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효율적인 3D 게임 및 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.13 No.5 2010 pp.780-791
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모바일 3D 게임 엔진을 위한 효율적인 스킨드 메시 처리
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.8 No.4 2008 pp.87-93
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[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.8 No.4 2007 pp.579-586
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[Kisti 연계] 한국정보통신기술협회 TTA Journal Vol.108 2006 pp.83-88
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[Kisti 연계] 한국정보통신기술협회 TTA Journal Vol.108 2006 pp.89-95
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[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2006 pp.824-829
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 게임&엔터테인먼트 논문지 Vol.1 No.1 2005 pp.23-30
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회지 Vol.10 No.1 2003 pp.82-87
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.3 No.2 2003 pp.42-55
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2002 pp.467-470
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회지 Vol.9 No.3 2002 pp.34-41
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회지 Vol.19 No.5 2001 pp.59-68
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실시간 대화형 3D 게임 엔진 기반의 원격강의실 시스템
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회지 Vol.7 No.4 2009 pp.23-28
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디지털기반 3D 게임캐릭터애니메이션 제작에 있어서 모션캡쳐 활용에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.5 No.5 2005 pp.115-123
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VRML을 이용한 3D 게임 그래픽 제작 교육 방법에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국디자인학회 디자인학연구 Vol.17 No.3 2004 pp.101-110
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대규모 지형의 3D 게임맵 구성을 위한 저작 시스템 개발
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2002 pp.451-453
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.1 No.1 2001 pp.13-29
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