Virtools을 바탕으로한 3D게임 제작방법에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국컴퓨터산업교육학회 한국컴퓨터산업교육학회 논문지 Vol.8 No.2 2007 pp.131-140
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다시점 가시영역 분석도구설정에 관한 기초연구 - 3D게임엔진을 이용한 래스터 연산방식을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국실내디자인학회 한국실내디자인학회 논문집 Vol.16 No.5 2007 pp.38-46
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3D 게임에서 '비행' 행위에 대한 사용자의 반응 연구 -3D MMORPG Aion을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.6 2012 pp.33-46
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[Kisti 연계] 한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 Vol.2003 No.4 2003 pp.118-120
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[Kisti 연계] 한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 Vol.4 2000 pp.118-120
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3D Motion Graphics를 활용한 GUI 유형 연구 - 3D 게임의 사례를 중심으로
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2005 pp.70-71
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.4 2013 pp.25-34
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2012 pp.433-436
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[Kisti 연계] 한국산학기술학회 한국산학기술학회 학술대회논문집 2009 pp.60-64
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술대회논문집 2008 pp.117-123
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3D 게임 그래픽스 엔진에서의 실시간 그림자 처리 기술들
[Kisti 연계] 대한전자공학회 電子工學會誌 Vol.34 No.10 2007 pp.54-62
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3D 게임의 실시간 렌더링 속도 향상을 위한 소프트웨어적 기법
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.6 No.4 2006 pp.55-61
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 게임&엔터테인먼트 논문지 Vol.1 No.1 2005 pp.31-38
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3D 게임엔진을 위한 객체 간략화에 적용 가능한 EQEM 방법
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회지 Vol.9 No.2 2005 pp.29-37
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3D 게임 캐릭터 제작에 있어서의 캐릭터 일러스트에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.5 No.6 2005 pp.178-183
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.7 No.10 2004 pp.1464-1477
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.6 No.1 2003 pp.176-182
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2003 pp.15-18
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3D 게임엔진을 위한 역학 시뮬레이터 및 개발도구의 설계
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2002 pp.520-522
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