간행물 정보
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- 제공처
- 한국연구재단
- 발행기관
- 한국엔터테인먼트산업학회
- 수록기간
- 2010 ~ 2025
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
Vol.19 No.4 (17건)
소셜 엔터테인먼트 로봇의 사용자 인식 요인이 사용 의도에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.1-13
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
STP 프레임워크를 통한 버티컬 OTT 마케팅 전략 분석 : ‘라프텔’ 사례를 중심으로
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.15-28
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
한국의 문학교육 제재로서 웹툰 수용 양상에 대한 비판적 고찰
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.29-40
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
ICT 기반 원격진료에 대한 소비자 경험 사례 분석: 고객경험 프레임웍을 적용한 탐색적 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.41-54
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
새로운 행복한 삶을 추구하기 위한 협의이혼 부부들의 관한 연구: 군산지역 부부를 중심으로
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.55-66
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[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.67-78
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DJIA를 활용한 글로벌 스포츠 시장 예측 지수(DJSMI) 개발에 대한 파일럿 연구 - 2014년부터 2024년까지의 데이터 기반
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.79-93
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COVID-19 팬데믹으로 인한 간호대학생의 초기 온라인 수업에서의 만족과 불만족 경험에 관한 질적 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.95-108
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잘파세대 중심 코딩 교육을 위한 발견학습 기반 게임 설계 모형 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.109-117
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대학생의 미래 진로에 대한 불확실성과 자아존중감과의 관계 분석
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.119-126
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운동 자세 분류를 위한 생체역학적 특징과 머신러닝 활용
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.127-141
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자폐스펙트럼장애 아동·청소년의 도전적행동 완화를 위한 작업치료 중재에 관한 체계적고찰
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.143-153
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혼자 식사하는 습관이 우울감과 스트레스에 미치는 영향 – 국민건강영양조사 자료 분석
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.155-168
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골반저근 인식을 병행한 승마 시뮬레이션훈련이 임신성 요실금 환자의 골반저근 기능 및 요실금 증상에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.169-176
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‘GENIUS' 법안 통과가 글로벌 NFT 환경에 미치는 영향 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.177-194
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생성형 AI 도구를 활용한 ADDIE 모형 기반 수업 설계 및 사례 제안
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.195-209
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디지털 네이티브의 모바일 전략 게임 수용 양상에 관한 연구: <전략적 팀 전투(TFT)>를 중심으로
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.19 No.4 2025.07 pp.211-221
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