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영어 어휘 학습 게임을 이용한 영어 어휘 학습 게임을 이용한

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A Study on the Mobile-based Learning Environment Using English Vocabulary Learning Game

하정숙, 박정호, 배영권, 이태욱

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초록

영어

For its maximum impact on the scene of school as the educational equipment, it is necessary
to understand equipmental characteristics of PDA and study the basis for utilizing it educationally. In this point of view, to inquire how PDA is helpful for education more than PC,
the typical educational equipment in the past, PDA-based English vocabulary learning game is
developed in this study, and after that it is applied on the scene of education. The result of
study showed PDA can access the content more easily than PC, and learners expressed more
curiosity and expectation of PDA than PC in a recent poll. In addition, under the condition of
learner's voluntary use, the present study has found that learning with PDA is helpful to
enhance the academic achievement more than one with PC.

한국어

PDA가 교육용 기기로써 학교 현장에서 충분한 효과를 내기 위해서는 PDA의 기기적 특성을 이해하고 이를 교육적으로 활용할 수 있는 기반 연구가 필요하다. 이에 본 연구에서는 과거 대표적 교육용 기기인 PC보다 PDA가 어떠한 측면에서 교육적으로 효과적인지를 알아보기 위해 실험에 사용될 교육용 콘텐츠로 PDA 기반 영어 어휘 학습 게임을 개발 및 적용하였다. 그 결과 PC보다 PDA가 더 높은 접근성을 보였으며, 설문조사에서 학습자들은 PC보다 PDA에 호기심과 기대감을 나타내었다. 또한 학습자의 자율적 사용 조건에서 PDA를 이용한 학습이 PC를 이용한 학습에 비해 학업 성취도 향상에 도움을 주었다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 영어 어휘 학습 게임 설계
  2.1. PDA 기반 교육용 콘텐츠 설계 원리
  2.2. 영어 어휘 학습 모델 선정
  2.3. ARCS 전략 수립
  2.4. 학습 내용 선정 및 지도 방법
  2.5. 게임 장르
  2.6. 시스템 구조 설계
 3. 영어 어휘 학습 게임 구현
  3.1. 개발 환경
  3.2. 게임의 구현
 4. 적용
  4.1. 연구의 설계 및 가설
  4.2. 결과 해석
 5. 결론
 참고 문헌

저자정보

  • 하정숙 Jeong Sook Ha. 한국교원대학교 컴퓨터교육학과
  • 박정호 Jung Ho Park. 한국교원대학교 컴퓨터교육학과
  • 배영권 Young Kwon Bae. 한국교원대학교 컴퓨터교육학과
  • 이태욱 Tae Wuk Lee. 한국교원대학교 컴퓨터교육학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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