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스크래치 프로그래밍 학습이 학습자의 동기와 문제해결력에 미치는 영향

원문정보

The Effect of Learning Scratch Programming on Students' Motivation and Problem Solving Ability

송정범, 조성환, 이태욱

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초록

영어

This paper propose to use a new educational programming language, Scratch, to help students' programming study. For this purpose, a course has been developed which consists of (1) strategies to motivate students and (2) Creative Problem Solving (CPS) teaching model to improve their problem solving abilities. We experimented the course with sixth-grade elementary students for 4 weeks and we could observe that the Scratch programming learning helps motivating students and improving their problem solving abilities. Based on this observation, we believe that Scratch programming can be an alternative for current programming education in elementary schools.

한국어

본 연구에서는 초등학생의 프로그래밍 학습을 효과적으로 조력하기 위해 새로운 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치를 활용한 프로그래밍 학습의 가능성을 제시하고자 하였다. 스크래치 프로그래밍 학습 내용은 프로그래밍 과정에서의 학습자의 내적 동기 유발을 위한 전략과 복잡한 인지 능력 향상을 위한 창의적 문제해결 수업모형(CPS)을 토대로 구성하였다. 설계된 학습 내용을 초등학교 6학년 재량활동 시간에 적용한 결과, 스크래치 프로그래밍 학습은 학습자의 내재적 동기와 문제해결력 향상에 효과가 있는 것으로 나타났다. 최근 정보통신기술교육 운영지침의 개정으로 프로그래밍 교육과 알고리즘 교육이 초등학교에서도 필요하게 되었고 학교 현장의 여건 등을 고려해보면 본 연구를 통해 설계된 교수․학습 전략을 기반으로 한 스크래치 프로그래밍 학습은 의미 있는 선택이며 기존 프로그래밍 교육의 문제점 해소를 위한 적절한 대안이 될 수 있을 것이다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 연구 배경
  2.1 기존 EPL과 로봇 활용 프로그래밍 교육에 대한 연구의 가능성과 한계
  2.2 교육용 프로그래밍 언어(EPL)와 스크래치
 3. 스크래치 프로그래밍 학습을 위한 교수 설계
  3.1 학습 내용 설계 원리
  3.2 학습 내용 설계
 4. 연구 방법
  4.1 연구 설계
  4.2 연구 도구 및 절차
 5. 연구 결과 및 논의
  5.1 학습 동기(작업 선호도)
  5.2 문제해결력
 6. 결 론
 참고문헌

저자정보

  • 송정범 Jeong-Beom Song. 한국교원대학교 컴퓨터교육과
  • 조성환 Soeng-Hwan Cho. 한국교원대학교 컴퓨터교육과
  • 이태욱 Tae-Wuk Lee. 한국교원대학교 컴퓨터교육과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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