원문정보
목차
요약
ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구의 필요성 및 목적
1.2 연구 문제
1.3 용어의 정의
2. 이론적 배경
2.1 구성주의
2.2 상황학습 이론
2.3 정보통신기술 교육
3. 연구 절차 및 방법
3.1 연구 절차 및 대상
3.2 연구 설계
3.3 검사도구
3.4 상황학습 모형 및 전통적학습 모형 설계
4. 실험결과
4.1 컴퓨터 이해도면
4.2 컴퓨터 흥미도면
4.3 컴퓨터 성취도면
4.4 컴퓨터 집중도면
4.5 컴퓨터 적용도면
4.6 컴퓨터 자발성면
4.7 컴퓨터 학습능력 향상도면
5. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구의 필요성 및 목적
1.2 연구 문제
1.3 용어의 정의
2. 이론적 배경
2.1 구성주의
2.2 상황학습 이론
2.3 정보통신기술 교육
3. 연구 절차 및 방법
3.1 연구 절차 및 대상
3.2 연구 설계
3.3 검사도구
3.4 상황학습 모형 및 전통적학습 모형 설계
4. 실험결과
4.1 컴퓨터 이해도면
4.2 컴퓨터 흥미도면
4.3 컴퓨터 성취도면
4.4 컴퓨터 집중도면
4.5 컴퓨터 적용도면
4.6 컴퓨터 자발성면
4.7 컴퓨터 학습능력 향상도면
5. 결론 및 제언
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