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인지기능 진단 및 향상을 위한 기능성 게임 개발

원문정보

Design and Implementation of Cognitive Enhancement Games for rehabilitation of old mans

지성우, 조성호, 정재범, 남기춘, 최문기

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초록

영어

As industry and market of game grow up, much interest is given to the influence of game on human. Recently, positive aspects of game such as rehabilitation for the elderly, medical program and education are studied with scientific norm. In present paper, we tried to design a serious game for cognitive enhancement and evaluate the effect of this game with statistic
method.

한국어

게임 산업이 발전하고, 게임 시장이 커짐에 따라 게임에 대한 많은 관심이 몰리고 있다. 특히 게임이 연구의 대상으로 떠오르고 있으며, 게임을 활용한 교육이나 재활, 의료 프로그램과 같은 게임의 순기능에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 인지기능 향상에 적합한 차세대 기능성 게임을 설계하고 이를 구현하는 방법을 제안한다. 게임을 통한 인지기능 진단 및 평가가 가능하고, 표준화 작업을 통하여 안정적인 결과를 추출하여야한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 인지기능 향상 게임 설계 및 구현
  2.1 인지증진 게임설계를 위한 선행 연구
  2.2 인지증진 게임의 설계요소
 Ⅲ. 인지기능 향상 게임 구현
  3.1 감 받기 게임
  3.2 숫자 받기 게임
  3.3 밥상 차리기 게임
  3.4 엘리베이터 게임
 Ⅳ. 인지증진 게임 결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 지성우 SungWoo Ji. 한신대학교 정보통신학과
  • 조성호 SungHo Cho. 한신대학교 정보통신학과
  • 정재범 JaeBum Jung. 고려대학교 심리학과
  • 남기춘 Kichun Nam. 고려대학교 심리학과
  • 최문기 Moon-Gee Choi. 고려대학교 심리학과, 고려대학교 지혜과학연구소

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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