원문정보
A Frustum-Based Real-Time Ocean Rendering with GPU
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목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
II. 관련 연구
1. 특성 및 요구 조건
III. 제안하는 알고리즘
1. Ocean Rendering
2. A Frustum-Based Ocean Rendering
3. Definition of Water Rendering Size
IV. 실험 결과 및 분석
V. 결론
VI. Acknowledgment
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
II. 관련 연구
1. 특성 및 요구 조건
III. 제안하는 알고리즘
1. Ocean Rendering
2. A Frustum-Based Ocean Rendering
3. Definition of Water Rendering Size
IV. 실험 결과 및 분석
V. 결론
VI. Acknowledgment
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