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카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링

원문정보

A Frustum-Based Real-Time Ocean Rendering with GPU

이호민, 이원형

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련 연구
  1. 특성 및 요구 조건
 III. 제안하는 알고리즘
  1. Ocean Rendering
  2. A Frustum-Based Ocean Rendering
  3. Definition of Water Rendering Size
 IV. 실험 결과 및 분석 
 V. 결론
 VI. Acknowledgment
 참고문헌

저자정보

  • 이호민 Lee Ho Min. 중앙대학교 인터넷정보보호 연구실
  • 이원형 Lee Won Hyung

참고문헌

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