원문정보
A Study on 3D Design paradigm in Augmented Reality
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목차
논문요약
Abstract
I. 서론
1. 연구목적 및 배경
2. 연구방법과 범위
II. 디지털환경과 가상현실
1. 시뮬라크르(Simulacre)환경과 가상현실(假想現實, virtual reality)
2. 가상현실(假想現實, virtual reality)의 개념과 특성
III. 유비쿼터스 환경과 증강현실(Augmented Reality)
1. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경
2. 증강현실(Augmented Reality)의 특성
3. 증강현실 시스템 분류
IV. 증강현실 적용 사례 연구
1. 교육
2. 의학
3. 방송
4. 게임
5. 디자인
6. 정보의 가시화
7. 건축, 도시계획
V. 세라믹디자인의 3D 시뮬레이션 구현
VII. 결론
참고문헌
Abstract
I. 서론
1. 연구목적 및 배경
2. 연구방법과 범위
II. 디지털환경과 가상현실
1. 시뮬라크르(Simulacre)환경과 가상현실(假想現實, virtual reality)
2. 가상현실(假想現實, virtual reality)의 개념과 특성
III. 유비쿼터스 환경과 증강현실(Augmented Reality)
1. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경
2. 증강현실(Augmented Reality)의 특성
3. 증강현실 시스템 분류
IV. 증강현실 적용 사례 연구
1. 교육
2. 의학
3. 방송
4. 게임
5. 디자인
6. 정보의 가시화
7. 건축, 도시계획
V. 세라믹디자인의 3D 시뮬레이션 구현
VII. 결론
참고문헌
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