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사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한 현지화 게임의 초기 경험 디자인 - <플랜츠 vs. 좀비 2> 중심으로

원문정보

Designing the Early-Stage Experience of a Localized Game Based on a User-Type Hexad Scale - Focusing on ‘Plants vs. Zombie 2’

장영, 이재준

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

This study recognizes the tutorial as a critical design element in forming an optimal early experience during the game localization process, as it plays a significant role in the early stages of the game from the perspective of the player experience. The study discusses customized localization design approaches based on this concept. The research analyzed user types and preferred game design elements based on the User Types Hexad Scale, utilizing design elements from games widely played in the Chinese market, to derive player preferences in the Chinese market. The findings confirm that the Chinese market is dominated by the Achiever personality type. The analyzed player preference factors were visually organized by combining the tutorial taxonomy with research, focusing on tutorial types and the chronological development sequence of the 'Plants vs. Zombies 2' game's global and Chinese versions in the early stages. The study intends to present localized cases demonstrating how the same game can provide an optimized experience for target market users via functional and sequential changes in the tutorial, as well as implications drawn from these cases.

한국어

플레이어 경험(Player experience)의 관점에서 튜토리얼은 게임 초반에 큰 비중을 차지한다. 본 연구는 튜토리얼을 게임 현지 화 과정 중 최적의 초기 플레이어 경험을 형성하는 데 중요한 디자인 요소로 인식하고, 이를 기반으로 한 현지화 맞춤형 게임 디자인 방안에 관한 고찰이다. 본 연구는 중국 시장에서 폭넓게 소비되는 게임의 디자인 요소를 기반으로, 중국 시장의 플레 이어 성향을 도출하고, 사용자 유형 헥사드 스케일에 근거하여 중국 게임 시장의 플레이어 유형 및 선호하는 게임 디자인 요 소를 정리하여 분석하였다. 그 결과, 중국 시장의 플레이어는 주로 Achiever 유형으로 구성되어 있다는 것을 확인하였다. 분 석한 플레이어 성향을 위한 요소와 튜토리얼 텍사노미 연구와 결합하여 <플랜츠 vs. 좀비 2> 게임의 글로벌 버전과 중국 버 전 초기 단계에 나타나는 튜토리얼 유형과 시계열 전개 순서를 시각적으로 정렬하였다. 이를 통해 동일한 게임이 튜토리얼의 기능적, 순서적 변화를 통해 타겟 시장의 유저에게 최적화된 플레이어 경험을 제공하도록 현지화된 사례와 이를 통한 시사점 을 제시하고자 한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 연구 배경
1.2. 선행 연구
1.3. 연구 방법
2. 이론적 배경: 사용자 유형 헥사드 스케일
3. 헥사드 스케일에 기반한 중국 사용자 유형 분류
3.1. 중국 사용자 유형 분석
3.2. 중국 게임 시장의 선호 디자인
4. 사례연구: <플랜츠 vs. 좀비 2>의 현지화 튜토리얼 전략
4.1. <플랜츠 vs. 좀비 2> 튜토리얼의 유형 분석
4.2. <플랜츠 vs. 좀비 2> 튜토리얼의 전개 방식 차이
4.3. 유저 스타일 분류에 따른 튜토리얼 차이
5. 결론
참고문헌

저자정보

  • 장영 Zhang, Ying. 성균관대학교 일반대학원 영상학과 연구원
  • 이재준 Lee, Jae Jun. 성균관대학교 예술대학 영상학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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