earticle

논문검색

문화 융합(CC)

미래 유망 직업 관점에서 게임에 나타난 직업의 표현 양상 연구

원문정보

Study on Expression Pattern of Jobs in Game from Perspective of Prospective Jobs in Future

조광희, 김정이

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

In this study, it argues that adolescents lack awareness of the Fourth Industrial Revolution and lack of job expression in games, and suggests promising future vocational education through games. Various previous studies reviewed job education, limitations, and educational effects of online games, and studied job expression in the game from the perspective of future promising jobs, and 45 out of 200 jobs appeared in mobile simulation games. It was found that 'content creators', 'drone experts', and 'software developers' were expressed as promising jobs in the future. Although it has a limitation of investigating only the main character's job, it is meaningful that it pointed out that the current game does not sufficiently cover the functional aspects of vocational education for future promising jobs and suggested the need to reflect future promising jobs.

한국어

본 연구에서는 청소년들의 4차 산업혁명의 인식 부족과 게임에 나타난 직업의 표현 양상 부족을 주장하고 게 임을 통한 미래 유망 직업 직업교육을 제안한다. 다양한 선행연구들을 통해 4차 산업혁명에 따른 직업의 변화 청소년 들의 직업교육 실태와 한계, 온라인게임의 교육적 효과 등을 검토하고 미래 유망 직업 관점에서 게임에 나타난 직업 의 표현 양상 연구를 진행한 결과, 현재 모바일 시뮬레이션 게임 주인공 속 나타난 직업은 200개의 게임 중 45개에 불과했다. 미래 유망 직업의 직무를 살린 온라인게임의 양상과 청소년들의 희망 직업 순위 속 미래 유망 직업을 분석 한 결과 미래 유망 직업은 ‘콘텐츠 크리에이터’, ‘드론 전문가’, ‘소프트웨어 개발자’가 표현되었다. 게임 주인공만의 직 업을 조사했다는 한계를 지녔음에도, 현재 게임이 미래 유망 직업에 대한 직업교육의 기능적 측면을 충분히 포괄하고 있지 못함을 지적하고, 미래 유망 직업 반영의 필요성을 제시했다는 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구
1. 미래 사회 직업의 변화와 청소년들의 직업교육
2. 게임의 교육적 효과
Ⅲ. 본론
1. 분석의 대상
2. 게임에 나타난 직업 조사 및 분석
Ⅳ. 결론
References

저자정보

  • 조광희 Kwang Hee Cho. 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 학부생
  • 김정이 Jung Yi Kim. 정회원, 성결학교 미디어소프트웨어학과 조교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.