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Article 1

산업 공공 분야 XR콘텐츠 사용성평가 가이드라인 개발

초록

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디지털 전환이 가속화됨에 따라 산업·공공 영역에서 확장현 실 콘텐츠 개발이 활발해지고 있다. 본 연구는 이러한 영역에서 다양한 기능적 목적을 가지고 개발되는 확장현실 콘텐츠의 품 질 관리를 위해 사용성 평가 영역, 방법, 절차, 도구 등을 규정한 가이드라인을 개발하는 목적으로 수행되었다. 먼저 기존에 가 상 현실 콘텐츠 평가에서 활용되고 있는 다양한 사용성 평가 표 준, 규정을 분석하여 산업 공공 영역에서 적용의 한계점을 발견 하고 개선 및 수정 요구사항을 도출하였다. 두번째 가상현실 제 작 가이드라인 분석을 통해 확장현실 콘텐츠의 품질에 영향을 주는 핵심 요인인 사용자 인터페이스 배치를 규정하고 이를 분 석할 수 있는 도구를 개발하였다. 마지막으로 이러한 제조분야 에서 디지털 트윈 기반의 원격 협업과 공정 수행 및 유지보수 목 적으로 개발된 확장현실 콘텐츠 품질 평가에 개발된 가이드라인 을 적용하여 유용성과 타당성을 검증하였다. 본 연구는 확장현 실 콘텐츠 사용성 평가를 개발하고 실제 현장에서 적용을 통해 실증 사례를 제공했다는데 의의를 찾을 수 있다

목차

Abstract
I. 서론
II. XR콘텐츠 사용성 평가 방법 설계 및 도구 개발
2-1. XR 콘텐츠 사용성 평가 분석
2-2. XR 콘텐츠 사용성 평가 설계
2-3. 사용자 인터페이스 배치 분석 도구 구현
III. XR콘텐츠 사용성 평가 도구 적용 및 검증
3-1. 사용성 평가 수행 개요
3-2. 사용성 평가 수행 결과
IV. 결론
참고 문헌
Biographies

저자정보

  • 임익수 Hanshin University(School of Computing and Artificial Intelligence)
  • 서정욱 Hanshin University(School of Computing and Artificial Intelligence)
  • 강민구 Hanshin University(School of Computing and Artificial Intelligence)

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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