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증강현실과 접목된 공공미술의 특성에 관한 연구 : 새로운 장르 공공미술의 관점에서

원문정보

A Study on Characteristics of Public Art Integrated with Augmented Reality : From the perspective of ‘New Genre Public Art’

이혜빈, 김선영

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초록

영어

After Suzanne Lacy’s ‘New Genre Public Art’ in the 1990s, modern public art started embracing technology actively, including augmented reality (AR). AR public art merges physical and virtual elements, engaging multiple senses. This study analyzes AR public art’s attributes and potential. Using Lacy’s new genre framework, in-depth interviews were conducted for diverse insights. The analysis reveals several key points. Firstly, AR-based public art underscores ‘subjectivity’ due to viewer interaction. Secondly, it achieves ‘transcendence’, a challenge in traditional public art. Thirdly, it tackles various themes, enhancing ‘understanding’ by intuitively conveying messages. Fourthly, it’s not limited by viewing locations, expanding art access, enhancing ‘connectivity’, and fostering global unity. Fifthly, it enhances ‘playfulness’ through interactive experiences. AR-based public art offers potential to utilize synesthetic tech (sound, vibration) for inclusive art appreciation. This study advances public art, creating a platform for real-space interaction with the public.

한국어

1990년대 수잔 레이시의 ‘새로운 장르 공공미술’ 이후 현대의 공공미술은 기술을 적 극적으로 수용하기 시작했다. 실제 세계와 가상의 특성을 융합하여 다양한 감각체계를 활용하는 증강현실 공공미술 역시 그 중 하나이다. 이에 본 연구는 공공미술이 증강현 실에 의해 표현되는 특성을 분석하고, 그에 대한 전망을 제시하고자 하였다. 이를 위해 레이시의 새로운 장르 공공미술을 분석틀로 활용하였으며, 다양한 관점과 해석을 깊이 이해하기 위해 심층인터뷰를 시행하였다. 분석 결과, 첫째, 공공미술이 증강현실과 접 목될 경우 관람자의 자발적인 개입으로 ‘주체성’이 강조된다. 둘째, 전통적인 공공미술 에서는 구현하기 어려웠던 ‘초월성’을 나타낼 수 있다. 셋째, 다양한 주제를 다룰 수 있 으며, 작품의 메시지를 직관적으로 전달하여 ‘이해성’이 향상된다. 넷째, 관람 지역의 제한이 없어 시민들의 예술 향유 기회를 확대함으로써 ‘연결성’을 강화하고, 범지구적 동료애를 형성할 수 있다. 다섯째, 작품과 상호작용을 통해 ‘유희성’이 강화된다. 결과 적으로 증강현실과 접목된 공공미술은 음향이나 진동과 같은 공감각적인 기술을 활용 하여 특수계층의 예술 감상에 대한 진입장벽을 낮추는 기회를 제공할 것으로 전망된 다. 본 연구가 공공미술이 대중과의 상호작용을 통해 그 영역을 확장하는데 기여할 수 있기를 기대한다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 공공미술의 이해
2. 증강현실의 이해
3. 증강현실이 접목된 공공미술
Ⅲ. 증강현실 접목 공공미술 주요 사례
1. Jeff Koons & Snapchat – Art All Around You
2. MelChin & Microsoft – Unmoored
3. Apple - [AR]T Walk
4. Kaws & AcuteArt – Expanded Holiday
5. 소결
Ⅳ. 연구 설계 및 분석 결과
1. 연구 설계
2. 분석 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 이혜빈 Lee Hyebin. 홍익대학교 대학원 문화예술경영학과 석사졸업
  • 김선영 Kim Sunyoung. 홍익대학교 대학원 문화예술경영학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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