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원예 게임에서 힐링의 특성을 갖는 사용자 경험 분석 연구

원문정보

A Study on the Analysis of User Experience with Healing Characteristics in Horticultural Games

황민경, 김정이

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초록

영어

This study analyzed user experience elements with healing game characteristics in eight horticultural games based on Lazro's theory of four fun elements, aiming to use horticultural treatment effects as basic data for horticultural game design. The games were found to be developed around "Serious Fun" and "Easy Fun," with "Hard Fun" and "People Fun" also included. Healing games including horticultural activities were highly linked to actual horticultural activities, resulting in horticultural treatment effects. Future studies will design horticultural healing games and verify their effects based on these results.

한국어

본 연구는 원예치료 효과를 가상 공간에서 원예 활동을 통해 기대할 수 있음을 전제로 하여 선정된 8가지의 원예 게임을 Lazzro의 4가지 재미 요소 이론을 활용하여 힐링 게임의 특성을 분석하였다. 결과적으로, 원예 활동이 포함 된 힐링 게임은 모두 'Serious Fun'과 'Easy Fun'을 중심으로 개발되었으며, 'Hard Fun'과 'People Fun' 요소도 적절 하게 포함되어 있음을 발견하였다. 또한, 원예 활동이 실제 원예 활동과의 연계성이 높으면 원예치료 효과를 얻을 수 있는 게임들이 있음을 발견하였다. 이러한 결과를 바탕으로 향후 연구에서는 원예 힐링 게임을 디자인하고 그 효과를 검증하는 연구를 진행할 예정이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
Ⅱ. 문헌 고찰
1. 원예치료 효과
2. 힐링 게임의 정의와 특징
3. 힐링 게임이 주는 효과
4. 힐링 게임 요소
Ⅲ. 원예 게임에서 힐링의 특성을 갖는 사용자경험 분석 연구
1. 원예 게임에서 힐링의 특성을 갖는 사용자 경험분석 연구
2. 선정된 게임의 힐링 게임 요소 충족 여부 분석
3. 원예 게임을 통해 얻을 수 있는 원예 치료 효과
Ⅳ. 결론
References

저자정보

  • 황민경 Min-Gyeong Hwang. 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과
  • 김정이 Jung-Yi Kim. 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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