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대학 e스포츠 교류의 실천과 과제 : ‘EOOO’의 사례를 중심으로

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The Practices and Challenges of Collegiate eSports Exchange : Focusing on the case of 'EOOO'

김영선

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초록

영어

The birth of the first eSports has a lot to do with universities and research institutes. The friendly and interactive practical experience of eSports of college students who have grown up as game generations can play an important role in eSports culture based on amateurism, which is often overlooked in the eSports industry. The purpose of this article is to explore the practice process of amateurism in eSports, which has been shrouded in the professionalism of professional eSports, by focusing on the university eSports association 'EOOO' as an example of college eSports exchange among college students who grew up playing games. This research is meaningful in that it can present practical examples for the formation of a healthy eSports culture through eSports activities as an area of ‘ eSports for all’, and it can provide an opportunity for reflection on what is the value of eSports that should be valued in life eSports. The research method was combined with a literature review and in-depth interviews with club presidents and members involved in university eSports exchanges‘EOOO’. This study focused on practicing autonomous university eSports exchanges, and explored the practical meaning and practical limitations of university eSports exchanges, and examined future tasks.

한국어

최초의 e스포츠의 탄생은 대학이나 연구소와 깊은 관련이 있다. 게임세대로 성장한 대학생들의 e스포츠의 친선교류적 인 실천경험은 e스포츠 산업현장에서 간과하기 쉬운 아마추어리즘을 토대로 한 e스포츠문화의 중요한 역할을 할 수 있다. 이 글의 목적은 게임을 하면서 성장한 대학생들의 대학e스포츠 교류의 한 사례로써 대학e스포츠동아리 연합회 ‘EOOO’를 중심으로 살펴봄으로써 전문e스포츠의 프로폐셔널리즘에 가려져 왔던 e스포츠의 아마츄어리즘의 실천과 정을 탐색하는데 있다. 이러한 연구는 생활e스포츠의 한 영역으로서의 e스포츠활동을 통해 건강한 e스포츠 문화 형성 을 위한 실천적 사례를 제시할 수 있다는데 그 의미가 있으며 생활e스포츠에서 중요하게 여겨야 하는 e스포츠의 가 치가 무엇인가에 대한 반성적 성찰의 기회를 줄 수 있다. 이 연구는 문헌조사를 통한 이론적 고찰과 대학 e스포츠 자 율적인 교류를 실천했던 전 동아리 회장 및 부원들과의 심층인터뷰를 중심으로 텍스트 분석을 하였으며, 대학 e스포 츠 교류의 실천적 의미와 현실적 한계를 탐색하고 앞으로의 과제에 대하여 살펴보았다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대학과 e스포츠
1. 대학 생활의 변화
2. 새로운 스포츠 교류의 출현
Ⅲ. 대학 e스포츠 교류의 실천적 의미
1. 대학생의 자발적인 교류를 위한‘EOOO’의 탄생
2. 아마추어리즘의 풀뿌리: 유토피아적 공감
3. 건전한 e스포츠 생태계의 가능성
4. 대학생에서 선수 또는 실무경험가로
Ⅳ. 대학 e스포츠 교류의 현실적 문제
1. 자치적 운영의 한계
2. 지역 균형의 한계
3. 대학 내 e스포츠 시설의 한계
Ⅴ. 결론: 대학 e스포츠 교류의 과제
참고문헌

저자정보

  • 김영선 Kim, Young Seon. 경성대학교 e스포츠연구소 연구교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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