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박물관 전시물을 활용한 이머시브 연극 개발사례연구 - <화유옹주의 초대>를 중심으로 -

원문정보

A Case Study on the Development of Immersive Theater Using Museum Exhibitions - Focusing on <Invitation of Princess Hwa Yu> -

최영재, 이대현

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초록

영어

The museum is a very important cultural and artistic infrastructure. Various cultural and artistic programs should be prepared for visitors to see the museum's precious exhibits with interest and to better understand the information of the museum's exhibits. As a way to do this, we would like to develop an immersive theater using museum exhibits to awaken the local identity of local residents through museums and further increase its utilization as a cultural infrastructure. The Bucheon City Museum displays artifacts excavated from the Bucheon area and exhibits reproducing the old pottery kiln site. In this study, the performance and spatiality of the Immersive Theater were written on the creative process and performance progress. Two historical real figures appear in the Immersive Theater . They are Princess Hwayu, the 10th daughter of King Yeongjo of the Joseon Dynasty, and pottery craftsman Lee Sam-pyeong. Through this performance, they were created as characters who connected to one narrative and connected the play. Focusing on them, museum visitors led to active immersion in museum exhibits through active performance as audiences of the play and understanding of space. Based on analyzing the performance and spatiality of the immersive play, this study studied the development case of the Immersive Theater using a museum. The purpose of this emergent play is to explore becoming a part of the performance by participating in the performance in various forms, such as allowing the audience to play a role in the play or to decide on an event at an important moment.

한국어

박물관은 매우 중요한 문화예술 기반 시설이다. 박물관의 소중한 전시물을 관람객들이 흥미 있게 바 라보고 박물관 전시물의 정보를 더 잘 이해하기 위한 다양한 문화예술 프로그램이 마련해야 한다. 이를 위한 방안으로 박물관 전시물을 활용한 이머시브연극(Immersive Theater)을 개발하여 박물관을 통해 지 역민들의 지역정체성을 일깨우고 문화기반시설로써의 활용도를 더욱 높여야 한다. 부천시립박물관은 부 천지역에서 출토된 화유옹주의 유물과 옛 옹기가마터를 재현한 전시물들을 전시하고 있다. 이번 연구에 서는 이머시브 연극 <화유옹주의 초대>의 창작과정과 공연 진행에 대한 이머시브 연극의 수행성과 공간 성에 대해 작성하였다. 이머시브 연극 <화유옹주의 초대>에는 두 명의 역사적 실존 인물이 등장한다. 조 선시대 영조의 10번째 딸인 화유옹주와 옹기 장인 이삼평이다. 그들은 이번 공연을 통해 하나의 서사로 연결되어 극을 이어주는 인물로 창작되었다. 본 연구는 이머시브 연극의 수행성과 공간성을 분석하는 것 을 바탕으로 박물관을 활용한 이머시브 연극 <화유옹주의 초대>의 개발 사례를 연구하였다. 연극은 관객 의 존재 유·무에 따라 실연하고 있다는 것으로 구분한다. 따라서 연극의 가장 중요한 표현 가치는 관객 과의 현장성과 즉시성이다. 그러나 지금까지 연극에서 관객은 공연의 외적인 영역에 속하는 것으로 이해 되어 왔으며, 내적인 영역에서는 공연에 참여하는 예술가를 중심으로 어떻게 분석하고 표현하는가를 주 로 연구하여 왔다. 따라서 이번 이머시브 연극 <화유옹주의 초대>에서는 관객이 극 속에서 하나의 역할 을 맡거나 중요한 순간에 사건을 결정하게 하는 등 다양한 형태로 공연에 참여하여 공연의 일부가 되는 것을 탐구하는데 목적을 둔다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
1.1. 연구의 필요성
1.2. 연구의 목적
1.3. 연구범위 및 방법
Ⅱ. 이머시브 연극 <화유옹주의 초대>의 사례분석
2.1. <화유옹주의 초대> 구성
2.2. 부천시립박물관의 공간과 전시물 분석
2.3. 이머시브 연극 <화유옹주의 초대>의 수행성
2.4. 박물관을 활용한 이머시브 연극의 공간성
Ⅲ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

저자정보

  • 최영재 Young-Jae, Choi. 단국대학교 대학원 문화예술학과 박사수료 (Dankook Univ.)
  • 이대현 Dae-Hyun, Lee. 단국대학교 공연영화학부 교수 (Dankook Univ.)

참고문헌

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