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웹-기반 메타버스 화상회의 시스템에 관한 연구

원문정보

A Study on the Web-based Metaverse Conference System

이병권

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초록

영어

Currently, the metaverse world is rapidly changing into the era of meta-commerce, where people can freely talk and trade goods in virtual space. In addition, meta commerce is creating its own world freely in 3D virtual space beyond 2D. However, most metaverse systems tend to increase users by applying fun and game elements, and solutions and services are still lacking in areas such as video conferences and education based on metaverse. In this study, a web-based metaverse system with gamification and video and education was proposed. The thesis researched methods for screen sharing, voice transmission, participant avatar creation, and class data sharing as necessary functions for education. In particular, we studied how to apply WebRTC technology to access web-based metaverse education service solutions without installing special applications. In this study, WebXR technology was applied to a three-dimensional virtual space and a tangible metaverse was proposed in the virtual world. With this study, it is considered that anyone can easily access video education through metaverse world technology in the future.

한국어

현재, 메타버스 세계는 가상공간에서 자유롭게 이야기하고 상품(goods)를 거래하는 메타커머스(Meta-commerce) 시대로 급변하고 있다. 또한, 메타커머스는 2D를 벗어나 3D 가상공간에서 자유롭게 자신의 세상을 만들고 있다. 하지만, 대부분의 메타버스 시스템은 재미와 게임 요소를 적용해 사용자를 늘리고 있고, 메타버스 기반으로한 화 상교육과 같은 분야는 아직 솔루션 및 서비스가 미비한 상태이다. 본 연구에서는 게이미피케이션이 추가해 화상 및 교육을 할 수 있는 웹 기반 메타버스 시스템을 제안했다. 본 논문에서는 교육에 필요한 기능으로 화면공유, 음성전달, 참여자 아바타 생성 및 수업자료 공유하는 방법을 연구했다. 특히, 제안하는 Web 기반의 메타버스 교육 서비스 솔루션은 특별한 어플리케이션의 설치없이 웹에 접근하도록 WebRTC 기술을 적용하는 방법을 제안했다. 또한, 3차원 가상공간을 WebXR 기술을 적용하고 가상세계에서 체감형 메타버스 시스템을 구현하는 방법을 제시 했다. 본 연구로 향후 화상교육을 메타버스 서비스 기술을 통해 누구나 쉽게 접근할 것으로 사료 된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
2.1 WebRTC
2.2 A-Frame
Ⅲ. 실험 및 고찰
3.2 시스템 구현
3.3 구현
Ⅳ. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 이병권 Byong-Kwon Lee. 서원대학교 미디어콘텐츠학부

참고문헌

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