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사이버네틱 아트의 비가역성 연구

원문정보

Irreversibility in Cybernetic Art

유소영, 김현주

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초록

영어

The purpose of this study is to propose a new point of view that conveys irreversibility in cybernetic art production. Cybernetics is a concept that Norbert Wiener presented in 1948 in his book ‘Cybernetics, or the control and communication of animals and machines’, and it has been applied in various disciplines thus far. It has suggested possibilities for communication and control between organisms and machines and accompanied advanced discussions on topics such as homeostasis, feedback loops, self-control, and virtualization. Cybernetic art refers to art with this cybernetics concept. This study explores the perspective and interpretation of cybernetic art in conjunction with the notion of irreversibility. As a theoretical background, inversibility in cybernetics is discussed based on the concepts and theories of duration by Bergson, statistical mechanics by Gibbs, and information theory by Shannon. The study then investigates the influence of cybernetics on contemporary art and introduces art works which convey irreversibility as a main concept. Finally, as a case study of cybernetic art with irreversibility, the works Wiederkehren, Vibration, and Sweet and Sweet are described. This includes the design and production processes of the works, including the thinking process in each case over how cybernetic elements and irreversibility can be realized as art works. This study is expected to contribute positively to the study of media art by proposing new cases of interpretations and representations of cybernetic art and irreversibility.

한국어

본 연구의 목적은 사이버네틱 아트 작품 제작에 있어서 비가역성을 연결시키는 새로운 관점을 제시하고자 함이다. 사이버네 틱스는 노버트 위너가 1948년󰡔사이버네틱스, 또는 동물과 기계의 제어와 커뮤니케이션󰡕에서 제시한 개념으로 현재까지 여러 학문에서 응용되고 있는 개념이다. 생물과 기계 사이의 커뮤니케이션과 제어에 대한 가능성을 제시하고 이를 기본으로 항상 성, 피드백 루프, 자기 조절성, 가상성 등의 발전된 논의들을 이어 왔다. 사이버네틱 아트는 이러한 사이버네틱스 개념이 적용 된 예술을 말한다. 본 연구에서는 보다 넓은 의미에서 사이버네틱 아트의 다양한 관점과 해석을 살펴봄으로써 작품 제작에 유용한 의미를 찾아보고자 한다. 또한 사이버네틱스 개념에서 읽어낼 수 있는 비가역성을 재조명하고 이런 지점이 사이버네 틱 아트에 적용될 가능성을 열고자 한다. 이론적 배경을 통해 사이버네틱스의 기저에 포함된 베르그송의 지속적 시간과 깁스, 섀넌의 이론들을 짚어보고 사이버네틱스에서 비가역성이 어떻게 도출되는지 설명한다. 이어 사이버네틱 아트가 현대 미술에 미친 영향과, 비가역성과 사이버네틱 아트의 접점에 있는 작품 사례를 살펴본다. 이어 예술가로서 사이버네틱 아트에서의 비 가역성에 대한 표현 연구의 결과로 제작된 작품 , , 의 사례를 소개한다. 이는 해당 작품을 구상하고 제작하는 연구를 통해 사이버네틱적 요소와 비가역성이 어떻게 작품으로 구현될지에 대해 고찰하는 과 정을 포함한다. 본 연구는 사이버네틱 아트와 비가역성에 대한 해석과 표현의 새로운 사례를 만들어냄으로써 미디어 아트 연 구에 긍정적인 기여를 하리라 본다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 연구의 배경
1.2. 연구 범위와 방법
2. 이론적 배경
2.1. 사이버네틱스의 개념
2.2. 사이버네틱스에 있어서 비가역성의 의미
2.3. 사이버네틱 체계 내 비가역적 변화의 세 가지 유형
3. 미디어 아트에서의 사이버네틱스와 비가역성
3.1. 현대 미술의 흐름과 사이버네틱스의 영향
3.2. 현대미술에서의 비가역성
3.3. 비가역성을 지닌 사이버네틱 아트의 선행 작품 사례
4. 비가역적 사이버네틱 아트 제작 연구
4.1. 작품  제작 연구
4.2. 작품  제작 연구
4.3. 작품  제작 연구
4.4. 작품 분석
5. 결론
참고문헌

저자정보

  • 유소영 You, So-Young. 서울미디어대학원대학교 확장미디어스튜디오 객원연구원
  • 김현주 Kim, Hyun Ju. 서울미디어대학원대학교 융합미디어학과 부교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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