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증강현실 기반 인터랙티브 관광 콘텐츠 발전사례연구 – 중국 지역도시 구랑위를 중심으로

원문정보

Augmented Reality Based Interactive Tourism Content Development Case Study

주지화, 이태훈

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초록

영어

The tourism industry and AR act as important factors to diversify the tourism industry by combining them with one another. Currently, the advent of mobile smartphones and AR interactive is expected to play a major role in improving tourists' experiences and promoting tourism. AR's high entertainment characteristics, realism and strong interaction can be actively used as a major advantage in promoting tourism. This paper presents some appropriate examples of how AR interactive design is used in tourism marketing through various use cases where AR interactive design is used in tourism. Furthermore, a detailed analysis of the Magical Gulangyu verifies the descriptions listed in the text and presents the direction of future research.

한국어

관광산업과 AR(증강현실, Augmented Reality)은 서로 접목하여 관광산업을 다양화하는 중요한 요소로 작용한 다. 현재, 모바일 스마트폰과 AR 인터렉티브의 등장은 관광객들의 체험 개선과 관광 홍보에 큰 역할을 할 것으로 예상 된다. AR의 높은 엔터테인먼트 성격, 현실감 그리고 강력한 상호작용은 관광 홍보에 큰 장점으로 작용하여 적극적으로 사용될 수 있다. 본 논문은 AR 인터렉티브 디자인이 관광 분야에 사용되는 다양한 이용 사례를 통해 AR 인터렉티브 디자인이 관광 마케팅에 어떻게 사용되는지 몇 가지 적절한 예시를 보여준다. 또 <신비로운 구랑위(神奇鼓浪屿)>에 대한 구체적인 분석을 통해 본문을 통해 나열한 서술들을 검증하고 이에 관한 향후 연구 방향을 제시한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 증강현실
2.2 인터렉티브 콘텐츠
2.3 중국 관광업의 추세
3. 증강현실 기반 인터랙티브 관광 콘텐츠의 효용성
3.1 관광객들의 정보인식 확대
3.2 관광객들에게 정보 선택의 자율성을 부여
3.3 문화유산에 대한 관광객들의 인지정도 향상
4. 구랑위 관광 콘텐츠 사례 분석
4.1 정확하고 편리한 정보제공
4.2 가상과 현실의 혼합된 상호작용 방식
4.3 재미있는 관광 콘텐츠 설계
4.4 데이터 통합
5. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 주지화 Zhihua Zhou. 경희대학교 디지털콘텐츠학과 석사과정
  • 이태훈 Tae-Hoon Lee. 경희대학교 디지털콘텐츠학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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