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장애인 신체활동 증가를 위한 운동중재에 관한 연구 : 융합형 디바이스 활용 관점에서

원문정보

A Study on Exercise Intervention for Improving Physical Activity for the Disabled : From the Perspective of Convergence Device

강선영

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초록

영어

The purpose of this study is to analyze the trend of exercise intervention applying various devices to increase the phys ical activity of the disabled, and to suggest the exercise intervention using converged devices that meet the needs of the ti mes due to the increase of elderly people with disabilities. Exercise intervention using converged devices applicable to the disabled is divided into two types: first, exercise intervention using virtual reality-based gamification, and second, exercise intervention based on wearable devices of wearable or body-attached such as bands and watches. For exercise interventio n using converged devices that can be enjoyed by the elderly with disability, minimize of environmental limitations, and ea sy to personalize, there is a need for configuration requirements such as easy operation and simple rules of operation, easy device installation and wearing, a trainer who can complement immature device utilization. In order to maintain and impro ve the daily living performance of the elderly with disabilities who experience a significant decrease in their cognitive and physical functions, it is necessary to use a physical activity game that can be experienced and can be interested in everyd ay life or a variety of devices to increase the amount of physical activity.

한국어

본 연구에서는 장애인의 신체활동량 증가를 위해 다양한 디바이스를 적용한 운동중재 동향을 분석하고, 특히 인구고령화로 인한 장애인 노년층 증가에 따른 시대적 니즈에 부합하는 융합형 디바이스 활용 운동중재를 제안하고자 하였다. 장애인에게 적용 가능한 융합형 디바이스 활용 운동중재는 첫째, 가상현실 기반 게이미피케이션을 이용한 운동중재방식, 둘째, 밴드, 시계 등과 같은 착용형 또는 신체부착형의 웨어러블 디바이스 기반 운동중재의 두 가지 유형으로 구분될 수 있다. 장애노인들에게 즐거움과 환경적 제한의 최소화, 개별화가 용이한 융합형 디바이스를 활용한 운동중재를 위해서는 편리한 조작과 간편한 운영 규칙, 손쉬운 장치 설치 및 착용 방식, 미숙한 디바이스 활용능력을 보완해줄 수 있는 지도자와 같은 구성요건이 필요하며, 인 지능력과 신체적 기능의 현저한 저하를 경험하게 되는 장애인 노년층의 일상생활수행능력 유지 및 향상을 위해서는 일상생활 에서 친숙하게 경험할 수 있으면서도 흥미를 유발할 수 있는, 경험이 가능한 신체활동 게임이나 신체활동량 증가를 위한 다양 한 디바이스의 활용이 필요하며, 이는 장애를 가진 노인의 긍정적인 신체활동 변화를 가져올 것으로 기대된다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 장애인 적용 운동중재 융합형 디바이스동향
2.1 게이미피케이션을 이용한 운동중재
2.2 웨어러블 기반 운동중재
3. 장애노인을 위한 융합형 디바이스활용 운동중재
4. 결론
참고문헌

저자정보

  • 강선영 Sunyoung Kang. 고려대학교 체육교육학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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