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방송 케이블 망 기반 고품질 360 VR 분할 영상 엣지 스트리밍에 관한 연구

원문정보

A Study on the High Quality 360 VR Tiled Video Edge Streaming

김현욱, 양진욱, 윤상필, 장준환, 박우출

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초록

영어

360 Virtual Reality(VR) service is getting attention in the domestic streaming market as 5G era is upcoming. However, existing IPTV-based 360 VR video services use upto 4K 360 VR video which is not enough to satisfy customers. It is generally required that over 8K resolution is necessary to meet users' satisfaction level. The bit rate of 8K resolution video exceeds the bandwidth of single QAM channel(38.817mbps), which means that it is impossible to provide 8K resolution video via the IPTV broadcast network environment. Therefore, we suggest and implement the edge streaming system for low-latency streaming to the display devices in the local network. We conducted experiments and confirmed that 360 VR streaming with a viewport switching delay less than 500ms can be achieved while using less than 100mbps of the network bandwidth.

한국어

최근 5G의 등장에 따라 국내 스트리밍 시장에서는 360 VR(Virtual Reality) 서비스가 주목받고 있다. 하지만 기존 IPTV(Internet Protocol Television)의 360 VR 영상 서비스에서 사용자가 고품질로 느끼기 위해서는 8K 이상 의 영상이 요구 되지만 현재는 4K 정도의 영상이 서비스되어 사용자의 만족도가 높지 않다. 8K 이상의 영상의 경우 비트율(bitrate)이 하나의 QAM 채널로 전송할 수 있는 38.8107mbps 이상이다. 때문에, 현재 IPTV 방송 케이블망 환경에서 8K 이상의 영상을 스트리밍 하는 것은 불가능 하다. 이에 본 논문에서는 8K이상의 360 VR 서비스를 위해 다수의 QAM 채널을 사용하여 영상을 분리 분산하여 전송하는 방식을 제안하고 설계 하였다. 그리고 IPTV 방송 수신기 에서 댁내의 디스플레이 장치로 저지연 스트리밍을 할 수 있는 엣지 스트리밍 방식을 제안하고 구현하였다. 그리고 실험 을 통해 100mbps 미만의 네트워크 대역폭을 사용하여 500ms 미만의 뷰포트(Viewport) 전환 지연 시간을 갖는 360 VR스트리밍을 할 수 있음을 확인하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 사전 연구
2.1 MPEG DASH SRD
2.2 방송 케이블망 기반 360 VR 영상 스트리밍
3. 본론
3.1 Simulcast 서비스 영상 분할 분산 송신 구조설계
3.2 Simulcast 서비스 영상 분할 분산 수신 구조설계
4. 실험 및 결과
4.1 실험 환경 구축
4.2 실험 결과
5. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 김현욱 Hyun-Wook Kim. 전자부품연구원 연구원
  • 양진욱 Jin-Wook Yang. 전자부품연구원 연구원
  • 윤상필 Sang-Pil Yoon. 전자부품연구원 연구원
  • 장준환 Jun-Hwan Jang. 전자부품연구원 연구원
  • 박우출 Woo-Chool Park. 전자부품연구원 연구원

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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