earticle

논문검색

엔터테인먼트

배달 애플리케이션을 통한 사용자 경험 비교분석 - 배달의 민족, 요기요, 배달통을 중심으로 -

원문정보

Comparative Analysis of User Experience with Delivery Applications - Focused on BaeMin, Yogiyo, Baedaltong -

고은성, 김승인

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The limited animation method which is a Japanese Animation frame production method was born in the U.S. but it is Japan where it was most actively used and developed. With this in mind, this researcher conducted a comparative study on the movements shown in animated films of the U.S. and Japan to identify success factors. For an analysis of the animated films of the two countries, first, the difference between orthodox animation and experimental animation was analyzed. Second, the concept of limited animation was reviewed, as well as its difference from full animation. Lastly, for an analysis of the difference between animations of the U.S. and Japan, ‘Disney’s 12 principles of animation’ was applied.

한국어

일본 애니메이션 프레임 연출방법인 리미티드(Limited) 애니메이션기법은 비록 미국에서 태동했지만, 일본에서 리미티드 애니메이션기법을 활용하고, 발전시켜, 그 근본을 흔들어놓았다. 그래서 본 연구자는 미국애니메이션과 일본 애니메이션 동작 및 연출기법을 비교, 분석하고, 두 나라의 리미티드 애니메이션기법이 어떠한 차이점이 있는가에 대해 살펴보았다. 두 나라의 애니메이션 분석에 앞서, 먼저 전통 애니메이션(Orthodox Animation)과 실험 애니메이션 (Experimental Animation)의 개념의 차이를 살펴보았다. 그리고, 리미티드 애니메이션 개념을 살펴보고, 풀 애니메 이션(Full Animation)과의 차이점 살펴보았다. 마지막으로, 본 연구의 핵심인 미국과 일본 리미티드 애니메이션의 차 이 분석을 위해, 디즈니가 개발하여 확립시킨 이론‘디즈니 애니메이션 12법칙’에 적용하여 분석하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경 및 목적
2. 이론적 배경
2.1 모바일 애플리케이션의 정의
2.2 사용자 경험
2.3 애플리케이션 사용성 평가 선행연구
3. 연구 방법
3.1 연구 대상 및 실험 방법
3.2 사용성 평가 결과
4. 결론
REFERENCES

저자정보

  • 고은성 Eun-Sung Ko. 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인 전공 석사과정
  • 김승인 Seung-In Kim. 홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인 전공 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.