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코딩블록을 활용한 초등 과학영재 대상 피지컬 컴퓨팅수업의 교수ㆍ학습 과정 분석

원문정보

Analysis of Teaching and Learning Process in Physical Computing Class for Elementary Gifted Students in Science

김지예, 전영석

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초록

영어

The purpose of this study is to analyze the teaching and learning process of physical computing using coding block for elementary gifted students in science. In order to obtain implications for teaching physical computing, we set the learning objectives from the Computer and Information Literacy Evaluation Standards developed by the International Association for the Evaluation of Educational Achievement(IEA) and developed a teaching and learning program for physical computing through collaboration between science education and computer education experts according to learning objectives. The developed program was related to the use of the coding block MODI(TM) and 32 classes of physical com-puting instruction were conducted for 15 students of the 4th to 6th grade who belong to an education institute for the gifted in science affiliated to the University. In the physical computing class, the teaching and learning process was analyzed by collecting data such as classroom videos, class observation logs, teacher and student questionnaires, and interviews. Based on the results of the study, the implications of the teaching and learning process of physical computing using the coded blocks in the school education field were suggested. And we also explored the strategy of expanding the computational thinking through the activities of coding instruction to realize creative ideas.

한국어

본 연구의 목적은 초등 과학영재 학생들을 대상으로 코딩블록(MODI)을 활용한 피지컬 컴퓨팅 교수·학습을 진행하고 그 결과를 분석함으로써 영재 학생들의 컴퓨팅 사고력을 신장시킬 수 있는 교수·학습 방법에 대한 시 사점을 얻는 데 있다. 이 연구를 위하여 국제 교육성취도 평가 협회(IEA)에서 개발한 컴퓨터‧정보 소양 평가 기 준으로부터 MODI를 활용한 수업의 학습목표를 설정하였고, 학습목표에 따라 MODI를 활용한 피지컬 컴퓨팅 교 수·학습 프로그램을 개발하였다. 또한 연구 개발한 프로그램은 전문가를 대상으로 타당도를 확인하였다. 개발된 프로그램을 이용하여 S교육대학교 초등 과학영재교육원 4~6학년 15명을 대상으로 코딩블록(MODI)을 활용한 피지컬 컴퓨팅 수업을 32차시 실시하였으며, 교수·학습 과정을 담은 수업 동영상 및 수업관찰 일지, 교사와 학생 설문지 및 면담 등의 자료를 수집하여 질적으로 분석하였다. 연구 결과를 근거로 학교교육 현장에서 코딩블록 (MODI)을 활용한 피지컬 컴퓨팅 교수·학습과정에 대한 시사점을 제시하였으며, 창의적인 아이디어를 구현하는 코딩 교육을 통하여 컴퓨팅 사고력의 확장을 모색하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 방법
2.1. 피지컬 컴퓨팅 교수·학습
2.2 연구 대상
2.3 피지컬 컴퓨팅 교수․학습 프로그램 개발
2.4 수업 실행
3. 연구 결과
3.1 학생들의 학습활동 참여와 몰입도
3.2 목표 도달 및 학습 성취
3.3 어려움과 만족
3.4 학습 환경
3.5 상호작용
4. 연구 결론 및 제언
참고문헌

저자정보

  • 김지예 Kim, Jiye. 서울교육대학교
  • 전영석 Jhun, Youngseok. 서울교육대학교

참고문헌

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