원문정보
Success Factors of Pokémon and Extensibilityof Japanese Classical Literature
포켓몬스터의 인기 이유와 일본고전문학의 확장성
초록
영어
Since the sale of Pokemon GO in 2016, there has been a craze around the world for Pokemon. Although various media outlets have been competitive in analyzing the causes of popularity, most of them point to technical factors such as AR technology and simple way of game play. This paper reveals the background of Pokemon contents in Japanese classical literature. Pokémon’s original source of media mix, which is utilized in games, comics, animation and character industries, can find its roots in the publishing and theater fields of the Edo era. The steady expansion of the game world was also seen in Japan’s classic literary creation process, Sekai(or story-world) and Shuko(or idea). Its characteristics are world’s expansion, and various characters and order (an opposing plot) are considered as factors of expansion. Also, collection and training, one of Pokemon’s biggest characteristics, can be seen in Edo era. There are Fair Fever and Barneske(or poster). As such, the traditional culture was based on, Pokemon was able to succeed.
일본어
全世界の人々は、2016年に発表されたポケモンGOに熱狂した。マスコミと学界は、その人気の理由を分析した。しかしそのほとんどは、AR技術と単純なゲーム操作方法という技術的な理由を指摘するにとどまっている。本研究は、ポケモンというコンテンツが生まれた背景として古典文学を提示している。ゲームと漫画、アニメイションとキャラクター産業で活用されているポケモンのOne Source Multi-Useの方法は、江戸時代の出版、演劇産業においてもその類似点が見える。また持続的にゲームの世界が拡張するというポケモンの特徴は、古典の世界に当代の趣向を混ぜて新しい作品を作り続けた江戸文学の創作過程と似ている。またポケモンの特色と言えるモンスターの「収集・育成」という要素が生まれた背景には、江戸時代の博覧会と百科事典刊行ブームから、「対決」はあらゆる番付の人気があったと思われる。
목차
2. ‘원 소스 멀티 유즈’의 시작 — 일본의 에도 시대
3. 지속적인 인기 — 세계(世界)의 확장성
4. 수집, 육성, 대결, 교환
5. 나가며
參考文獻
<要旨>